eng	Cutouts:
fra	Découpes:

eng	Decal Image File:
fra	Fichier image de la vignette:

eng	Decal Image File:
fra	Fichier image de la vignette:

eng	Finish:
fra	Finition:

eng	Specify the brightness of the specular highlights (hot spots) on the decal
fra	Spécifie la luminosité des reflets spéculaires (faisceaux lumineux) de la vignette

eng	Finish:
fra	Finition:

eng	Gloss
fra	Lustre

eng	High Gloss
fra	Lustré brillant

eng	Matte
fra	Mat

eng	Semi-gloss
fra	Semi-lustré

eng	Reflection Glossy Samples:
fra	Echantillons brillants de réflexion:

eng	Reflectivity:
fra	Réflectivité:

eng	mirror
fra	miroir

eng	dull
fra	terne

eng	Specify how much the decal will reflect other objects around it
fra	Spécifie le niveau de réflectivité des objets environnants sur la vignette

eng	Reflectivity:
fra	Réflectivité:

eng	Reflectivity:
fra	Réflectivité:

eng	Refraction Glossy Samples:
fra	Echantillons brillants de réfraction:

eng	Refraction Index:
fra	Indice de réfraction:

eng	Refraction Translucency Weight:
fra	Poids de translucidité de réfraction:

eng	Luminance Color Temperature
fra	Température de couleur de luminance

eng	Luminance Filter Map:
fra	Texture du filtre de luminance:

eng	Luminance (cd/m^2):

eng	Specify whether and how brightly the decal is illuminated
fra	Spécifie si la vignette est illuminée et, le cas échéant, le degré d'illumination.

eng	Luminance (cd/m^2):

eng	Cell phone screen
fra	Ecran de téléphone portable

eng	CRT television
fra	Télévision CRT

eng	Desk lamp lens
fra	Lentille de lampe de bureau

eng	Dim glow
fra	Faible éclat

eng	Frosted bulb
fra	Ampoule dépolie

eng	Halogen lamp lens
fra	Lentille de lampe halogène

eng	Lamp shade exterior
fra	Abat-jour extérieur

eng	Lamp shade interior
fra	Abat-jour intérieur

eng	LCD screen
fra	Écran LCD

eng	LED panel
fra	Panneau de témoins

eng	Not illuminated
fra	Non éclairé

eng	Transparency:
fra	Transparence:

eng	transparent

eng	opaque

eng	Transparency:
fra	Transparence:

eng	Decal 1:
fra	Vignette 1:

eng	Image File:
fra	Fichier image:

eng	Image File:
fra	Fichier image:

eng	Blur
fra	Flou

eng	Filtering
fra	Filtrage

eng	Invert:
fra	Inverser:

eng	Swap the bright and dark areas of the image.
fra	Intervertir les zones claires et foncées de l’image.

eng	Invert:
fra	Inverser:

eng	Map Channel
fra	Canal de texture

eng	Brightness
fra	Luminosité

eng	U Mirror
fra	Miroir U

eng	U Offset
fra	Décalage U

eng	UV Scale
fra	Echelle UV

eng	U Wrap
fra	Enveloppe U

eng	V Mirror
fra	Miroir V

eng	V Offset
fra	Décalage V

eng	V Wrap
fra	Enveloppe V

eng	Angle

eng	Image File:
fra	Fichier image:

eng	Image File:
fra	Fichier image:

eng	Blur
fra	Flou

eng	Filtering
fra	Filtrage

eng	Invert:
fra	Inverser:

eng	Map Channel
fra	Canal de texture

eng	Brightness:
fra	Luminosité:

eng	Adjust the brightness of the image
fra	Régler la luminosité de l’image

eng	Brightness
fra	Luminosité

eng	U Mirror
fra	Miroir U

eng	U Offset
fra	Décalage U

eng	UV Scale
fra	Echelle UV

eng	U Wrap
fra	Enveloppe U

eng	V Mirror
fra	Miroir V

eng	V Offset
fra	Décalage V

eng	V Wrap
fra	Enveloppe V

eng	Angle

eng	Decay Start:
fra	Début déclin:

eng	Decay Start:
fra	Début déclin:

eng	Decay Type:
fra	Type de déclin:

eng	Inverse

eng	Inverse Square
fra	Carré inverse

eng	None
fra	Aucun

eng	Decay Type:
fra	Type de déclin:

eng	decorative
fra	décoratif

eng	denim
fra	jean

eng	diamond
fra	losange

eng	diamond plate texture
fra	texture plaque losange

eng	diamonds
fra	losanges

eng	Diffuse:
fra	Diffus

eng	Diffuse:
fra	Diffus:

eng	Multiplier:
fra	Multiplicateur:

eng	Multiplier:
fra	Multiplicateur:

eng	Dimming
fra	Atténuation

eng	Directional
fra	Directionnel

eng	dirt
fra	poussière

eng	Disc
fra	Disque

eng	Normal:

eng	Normal:

eng	Radius:
fra	Rayon:

eng	Radius:
fra	Rayon:

eng	Distribution:

eng	Diffuse
fra	Diffus

eng	Uniform
fra	Uniforme

eng	Spot
fra	Projecteur

eng	Distribution:

eng	Use Light Profile
fra	Utiliser profil de lumière

eng	dots
fra	pois

eng	ecru
fra	écru

eng	Edge Rounding
fra	Arête arrondie

eng	Effects
fra	Effets

eng	Electrical Efficiency (lm/W):
fra	Efficacité électrique (lm/W):

eng	Electrical Efficiency (lm/W):
fra	Efficacité électrique (lm/W):

eng	elm
fra	orme

eng	Emit Direct Photons
fra	Emission de photons directe

eng	environments
fra	environnements

eng	expanded
fra	déployé

eng	exposed
fra	apparent

eng	exterior
fra	extérieur

eng	Exterior Daylight
fra	Lumière du jour extérieur

eng	Fluorescent (Cool White)
fra	Fluorescent (blanc frais)

eng	Fluorescent (White)
fra	Fluorescent (blanc)

eng	Fluorescent (Warm White)
fra	Fluorescent (blanc chaud)

eng	Fluorescent (Daylight)
fra	Fluorescent (lumière du jour)

eng	Fluorescent (Light White)
fra	Fluorescent (blanc clair)

eng	Aperture (f-stop):
fra	Ouverture (fStop):

eng	Aperture (f-stop):
fra	Ouverture (fStop):

eng	fabric
fra	tissu

eng	fabric with gray, blue and white stripes
fra	tissu à rayures grises, bleues et blanches

eng	fabric with yellow and black stripes
fra	tissu à rayures jaunes et noires

eng	fabric with yellow and gray stripes
fra	tissu à rayures jaunes et grises

eng	fabric with yellow and white stripes
fra	tissu à rayures jaunes et blanches

eng	face

eng	Fall Off:
fra	Déperdition:

eng	Spot width, in radians
fra	Largeur du faisceau, en radians

eng	Fall Off:
fra	Déperdition:

eng	End Point:
fra	Point de fin:

eng	End Point:
fra	Point de fin:

eng	Far Attenuation:
fra	Atténuation lointaine:

eng	Far Attenuation:
fra	Atténuation lointaine:

eng	Start Point:
fra	Point de départ:

eng	Start Point:
fra	Point de départ:

eng	fatigue

eng	fatigue structural asset.
fra	ressource de matériaux structurels relative à la fatigue.

eng	Behavior
fra	Comportement

eng	Constant

eng	S-N Curve
fra	Courbe S-N

eng	Chooses between Constant or Curved S-N behavior.
fra	Permet de choisir entre le comportement constant ou courbe S-N.

eng	Behavior
fra	Comportement

eng	S-N Curve
fra	Courbe S-N

eng	Strain-Fatigue Life
fra	Durée de vie selon la déformation/fatigue

eng	Stress-Fatigue Life
fra	Durée de vie selon la contrainte/fatigue

eng	Compressive Strength
fra	Résistance à la compression

eng	fieldstone
fra	pierre des champs

eng	Film speed (ISO):
fra	Vitesse du film (ISO):

eng	Film speed (ISO):
fra	Vitesse du film (ISO):

eng	Filter Color:
fra	Couleur de filtre:

eng	Filter Color:
fra	Couleur de filtre:

eng	fine
fra	fin

eng	fissured
fra	fissuré

eng	Flags
fra	Indicateurs

eng	flagstone
fra	dalle

eng	flaked
fra	paillette

eng	flat
fra	pâle

eng	floor
fra	sol

eng	flooring
fra	planchers

eng	floral
fra	fleurs

eng	focal_length
fra	longueur_focale

eng	forest
fra	forêt

eng	formwork
fra	coffrage

eng	frosted
fra	givré

eng	furniture
fra	mobilier

eng	galvanized
fra	galvanisé

eng	gas
fra	gaz

eng	Properties
fra	Thermique de base

eng	Mechanical
fra	Physique

eng	generic
fra	générique

eng	Use Color From Other Materials
fra	Utiliser la couleur d'autres matériaux

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
fra	Active un mode plus complexe d'occlusion ambiante qui prend en compte la couleur des objets. Remarque: cela améliore l'assombrissement excessif des coins et résout la création de bords noirs par occlusion ambiante autour des objets auto-illuminés.

eng	Use Color From Other Materials
fra	Utiliser la couleur d'autres matériaux

eng	Max Distance
fra	Distance max.

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
fra	Définit le rayon de l'occlusion ambiante (Elevé = grande surface de couverture/plus lent; Faible = petite surface de couverture/plus rapide)

eng	Max Distance
fra	Distance max.

eng	Ambient Occlusion
fra	Occlusion ambiante

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
fra	Active l'occlusion ambiante. Simule une illumination globale réelle en utilisant des shaders pour calculer dans quelle mesure une surface est occluse ou privée de lumière entrante. Utilisez cet effet avec une lumière indirecte.

eng	Ambient Occlusion
fra	Occlusion ambiante

eng	Samples
fra	Echantillons

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
fra	Qualité de l'occlusion ambiante (Elevée = lisse/lent, Faible = à grains/rapide)

eng	Samples
fra	Echantillons

eng	Backface Cull
fra	Face masquée

eng	Amount
fra	Quantité

eng	Adjusts the relative height of the specified bump pattern. Enter 0 to make the surface flat. Enter higher decimal values (up to 1000.0) to increase the height of the surface irregularities.
fra	Règle la hauteur relative du motif de relief spécifié. Entrez 0 pour obtenir une surface plate. Entrez une valeur décimale plus élevée (jusqu'à 1000.0) pour augmenter la hauteur des irrégularités de surface.

eng	Amount
fra	Quantité

eng	Bump
fra	Relief

eng	Image

eng	Uses a texture map to select a bump relief pattern for the material. A bump pattern defines raised and lowered areas based on dark and light areas of an image file.
fra	Utilise une texture pour sélectionner un motif de relief pour le matériau. Un motif de relief définit les zones élevées et abaissées en fonction des zones foncées et claires d'un fichier image.

eng	Bump
fra	Relief

eng	Cutouts
fra	Découpes

eng	Image

eng	Uses a a texture map to control the shapes cut into the surface of the material.
fra	Utilise une texture pour contrôler les formes découpées dans la surface du matériau.

eng	Cutouts
fra	Découpes

eng	Color
fra	Couleur

eng	Color
fra	Couleur

eng	Adjusts the color of the surface. Affects both light bounding off (reflectance) and light passing through (transmittance).
fra	Règle la couleur de la surface. Affecte le réfléchissement (réflectivité) et la diffusion (transmission) de la lumière.

eng	Linear
fra	Linéaire

eng	Not specified
fra	Non spécifié

eng	sRBG gamma 2.4
fra	Gamma sRBG 2.4

eng	Color space
fra	Espace colorimétrique

eng	Image

eng	Displays the diffuse color map of the material.
fra	Affiche la texture couleur diffuse du matériau.

eng	Image Fade
fra	Estompe de l'image

eng	Adjusts the composite between the base color and the diffuse image. Active only when an image is chosen.
fra	Règle le composite entre la couleur de base et l'image diffuse. Active uniquement lorsqu'une image est sélectionnée.

eng	Image Fade
fra	Estompe de l'image

eng	Generic
fra	Générique

eng	Glossiness
fra	Brillance

eng	Specifies the smoothness of the surface, which affects both reflectivity and transparency. Reduce glossiness to create matte surfaces or frosted glass. Enter a value between 0 (dull) and 100 (a perfect mirror).
fra	Spécifie la régularité de la surface, ce qui affecte la réflectivité et la transparence. Réduisez le lustre pour créer une surface mate ou du verre givré. Entrez une valeur entre 0 (terne) et 100 (miroir parfait).

eng	Glossiness
fra	Brillance

eng	Highlights
fra	Surbrillance

eng	Non-Metallic
fra	Non métallique

eng	Metallic
fra	Métallique

eng	Adjusts adding metallic highlights. Default = non-metallic.
fra	Règle l'ajout de surbrillance métallique. Par défaut = non métallique.

eng	Highlights
fra	Surbrillance

eng	Performance Tuning
fra	Réglage des performances

eng	Behavior
fra	Comportement

eng	Basic Thermal
fra	Thermique de base

eng	Mechanical
fra	Physique

eng	Strength
fra	Résistance

eng	Reflection Max Trace Depth
fra	Profondeur max. du suivi de la réflexion

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
fra	Nombre de réflexions de chaque rayon. Lorsqu'il est défini sur zéro, les paramètres de rendu globaux sont utilisés.

eng	Reflection Max Trace Depth
fra	Profondeur max. du suivi de la réflexion

eng	Reflection Glossy Samples
fra	Echantillons de réflexions brillantes

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy reflections.
fra	Définit le nombre maximum d'échantillons (rayons) calculé par mental ray pour créer des réflexions brillantes.

eng	Reflection Glossy Samples
fra	Echantillons de réflexions brillantes

eng	Reflectivity
fra	Réflectivité

eng	Reflectivity
fra	Réflectivité

eng	Direct

eng	Adjusts how much light the material reflects when the surface is directly facing the camera. Enter a value between 0 (no reflections) and 100 (maximum reflections).
fra	Règle la quantité de lumière reflétée par le matériau lorsque la surface fait directement face à la caméra. Entrez une valeur entre 0 (aucune réflexion) et 100 (réflexion maximale).

eng	Oblique

eng	Adjusts how much light the material reflects when the surface is at an angle to the camera. Enter a value between 0 (no reflections) and 100 (maximum reflections).
fra	Règle la quantité de lumière reflétée par le matériau lorsque la surface est à un angle par rapport à la caméra. Entrez une valeur entre 0 (aucune réflexion) et 100 (réflexion maximale).

eng	Reflectivity
fra	Réflectivité

eng	Refraction Max Trace Depth
fra	Profondeur max. du suivi de la réfraction

eng	When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.
fra	Lorsque cette option est sélectionnée, la profondeur de réfraction du matériau est contrôlée localement et un rayon de transparence supplémentaire est émis lorsque la limite est atteinte, ce qui limite l'effet de "bord noir" qui affecte généralement les objets de verre solides.

eng	Override Refraction Depth
fra	Remplacer la profondeur de réfraction

eng	Override Refraction Depth
fra	Remplacer la profondeur de réfraction

eng	Custom
fra	Personnalisé

eng	Refraction Glossy Samples
fra	Echantillons de réfractions brillantes

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy refractions.
fra	Définit le nombre maximum d’échantillons (rayons) calculé par mental ray pour créer des réfractions brillantes.

eng	Refraction Glossy Samples
fra	Echantillons de réfractions brillantes

eng	Refraction
fra	Réfraction

eng	Adjusts the amount that light bends when it passes through a surface. Active only when Transparency has a value greater than 0. Specify an index number between 0 (no refraction) and 5 (most refraction).
fra	Règle la quantité de lumière déviée lorsqu'elle traverse une surface. Active uniquement lorsque la valeur de Transparence est supérieure à 0. Spécifiez une valeur entre 0 (aucune réfraction) et 5 (réfraction maximale).

eng	Refraction
fra	Réfraction

eng	Air

eng	Alcohol
fra	Alcool

eng	Diamond
fra	Losange

eng	Glass
fra	Verre

eng	Quartz

eng	Water
fra	Eau

eng	Translucency
fra	Translucidité

eng	Adjusts the percentage of light that is absorbed and retranmitted as it passes through the surface, as if the surface were a back-lit movie screen. Enter a value between 0 (not translucent) and 100 (completely translucent, such as frosted glass). Active only when Transparency has a value greater than 0.
fra	Règle le pourcentage de lumière absorbée et retransmise lorsqu'elle traverse la surface, comme si la surface était un écran de cinéma rétroéclairé. Entrez une valeur entre 0 (pas translucide) et 100 (totalement translucide, comme le verre givré). Active uniquement lorsque la valeur de Transparence est supérieure à 0.

eng	Translucency
fra	Translucidité

eng	Blend with Other Materials
fra	Fusionner avec d'autres matériaux

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
fra	Activez cette option pour appliquer des effets d'arrondi de coin à n'importe quel matériau. Désactivez-la pour appliquer des effets d'arrondi de coin uniquement à la surface du matériau courant.

eng	Blend with Other Materials
fra	Fusionner avec d'autres matériaux

eng	Source

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
fra	Règle le rayon de l'effet de coin arrondi.

eng	Round Corners
fra	Arrondir les coins

eng	Round Corners
fra	Arrondir les coins

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
fra	Permet de simuler des coins arrondis. Remarque: il s'agit uniquement d'un effet d'ombrage, comme une texture en relief, la géométrie n'est en rien modifiée. Cet effet ne fonctionne bien qu'avec des arêtes droites.

eng	Color Temperature
fra	Température de couleur

eng	Adjusts the color temperature (warmth vs. coolness) of the light emitted by this material in degress Kelvin; e.g., Candle = 1850, Xenon Arc Lamp = 6420.
fra	Règle la température de couleur (chaude ou froide) de la lumière émise par cette surface en degrés Kelvin; par exemple, Bougie = 1850, Lampe à arc au xénon = 6420.

eng	Color Temperature
fra	Température de couleur

eng	Candle
fra	Bougie

eng	Custom
fra	Personnalisé

eng	Daylight Cool
fra	Lumière du jour froide

eng	TV Screen
fra	Ecran de télévision

eng	Daylight Warm
fra	Lumière du jour chaude

eng	Xenon Arc Lamp
fra	Lampe à arc au xénon

eng	Floodlight
fra	Eclairage indirect

eng	Incandescent Bulb
fra	Lampe à incandescence

eng	Moonlight
fra	Rayon de lune

eng	Filter Color
fra	Couleur de filtre

eng	Adjusts the color of light transmitted through a transparent or semi-transparent material, such as glass.
fra	Filtre la couleur de la lumière émise par un matériau transparent ou semi transparent, comme le verre.

eng	Filter Color
fra	Couleur de filtre

eng	Linear
fra	Linéaire

eng	Not specified
fra	Non spécifié

eng	sRBG gamma 2.4
fra	Gamma sRBG 2.4

eng	Color space
fra	Espace colorimétrique

eng	Luminance

eng	Adjusts the brightness of the light emitted by this surface, measured in candelas per square meter; e.g., Dim Glow = 10, Halogen Lamp Lens = 10000.
fra	Règle l'éclat de la lumière émise par cette surface, mesuré en candelas par mètre carré; par exemple, Faible éclat = 10, Lentille de lampe halogène = 10 000.

eng	Self Illumination
fra	Auto-éclairement

eng	Self Illumination
fra	Auto-éclairement

eng	Cell Phone Screen
fra	Ecran de téléphone portable

eng	CRT Television
fra	Télévision CRT

eng	Custom
fra	Personnalisé

eng	Desk Lamp Lens
fra	Lentille de lampe de bureau

eng	Dim Glow
fra	Faible éclat

eng	Frosted Bulb
fra	Ampoule dépolie

eng	Halogen Lamp Lens
fra	Lentille de lampe halogène

eng	Lamp Shade Exterior
fra	Abat-jour extérieur

eng	Lamp Shade Interior
fra	Abat-jour intérieur

eng	LED Panel
fra	Panneau de témoins

eng	LED Screen
fra	Ecran à témoins

eng	Image

eng	Adds an image to combine with the overall transparency amount.
fra	Ajoute une image à combiner avec la quantité totale de transparence.

eng	Transparency
fra	Transparence

eng	Image Fade
fra	Estompe de l'image

eng	Controls the composite of image and transparency amount, e.g., the white of the image will be transparent at the overall amount, and the degree to which the black is opaque is determined by the fade value.
fra	Contrôle le composite de la quantité d'image et de transparence, par exemple, le blanc de l'image est transparent pour la quantité totale, tandis que le degré d'opacité du noir est déterminé par la valeur de l'estompe.

eng	Image Fade
fra	Estompe de l'image

eng	Transparency
fra	Transparence

eng	Amount
fra	Quantité

eng	Adjusts the amount of light that passes through a surface rather than reflecting off or being absorbed. Enter a value between 0% (completely opaque) and 100% (completely transparent).
fra	Règle la quantité de lumière traversant la surface, au lieu de se refléter ou d'être absorbée. Entrez une valeur entre 0% (complètement opaque) et 100% (complètement transparent).

eng	geometric
fra	géométrique

eng	glass
fra	verre

eng	glazed
fra	vitré

eng	glazing
fra	vitrage

eng	Backface Culling
fra	Face masquée

eng	When backface culling is enabled, only the front side of the material will reflect or transmit light. The back side will be completely transparent. This setting should be enabled for all solid models. Disable only when using thin mesh geometry.
fra	Lorsque l'option Face masquée est activée, seule la face avant du matériau réfléchit ou transmet la lumière. La face arrière est totalement transparente. Ce paramètre doit être activé pour tous les modèles solides. Désactivez-la uniquement lors de l'utilisation d'une géométrie de maillage fin.

eng	Backface culling
fra	Face masquée

eng	Blue
fra	Bleu

eng	Blue Green
fra	Bleu vert

eng	Bronze

eng	Clear
fra	Clair

eng	Color By Object
fra	Couleur par objet

eng	Custom
fra	Personnalisé

eng	Reflective Color
fra	Couleur de réflexion

eng	The color of reflections from the material and its highlights. This also corresponds to the amount of light reflected at the perpendicular direction.
fra	Couleur de la lumière réfléchie par le matériau et ses reflets. Correspond également à la quantité de lumière réfléchie en direction perpendiculaire.

eng	Reflectance
fra	Réflexion

eng	Linear
fra	Linéaire

eng	Not specified
fra	Non spécifié

eng	sRBG gamma 2.4
fra	Gamma sRBG 2.4

eng	Color space
fra	Espace colorimétrique

eng	URN

eng	Glazing
fra	Vitrage

eng	Gray
fra	Gris

eng	Green
fra	Vert

eng	Sheets of Glass
fra	Feuilles de verre

eng	Adjusts the number of panes of glass; e.g., for double glazing, set this value to 2. Enter a number between 1 and 6.
fra	Régler le nombre de vitres (par exemple, pour le double vitrage, définir sur 2). Entrez un nombre entre 1 et 6.

eng	Sheets of Glass
fra	Feuilles de verre

eng	Performance Tuning
fra	Réglage des performances

eng	Reflection Max Trace Depth
fra	Profondeur max. du suivi de la réflexion

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
fra	Nombre de réflexions de chaque rayon. Lorsqu'il est défini sur zéro, les paramètres de rendu globaux sont utilisés.

eng	Reflection Max Trace Depth
fra	Profondeur max. du suivi de la réflexion

eng	Reflectance
fra	Réflexion

eng	Adjusts the amount of light that reflects off the surface of the glass rather than passing through it. Enter a value between 0% and 100%.
fra	Règle la quantité de lumière réfléchie par la surface du verre, au lieu de la traverser. Entrez une valeur entre 0% et 100%.

eng	Reflectance
fra	Réflexion

eng	Refraction Max Trace Depth
fra	Profondeur max. du suivi de la réfraction

eng	When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.
fra	Lorsque cette option est sélectionnée, la profondeur de réfraction du matériau est contrôlée localement et un rayon de transparence supplémentaire est émis lorsque la limite est atteinte, ce qui limite l'effet de "bord noir" qui affecte généralement les objets de verre solides.

eng	Override Refraction Depth
fra	Remplacer la profondeur de réfraction

eng	Override Refraction Depth
fra	Remplacer la profondeur de réfraction

eng	Transmissive Color
fra	Couleur transmissive

eng	The color of the light transmitted through the material. A dark color will create a material that is more opaque than a bright color.
fra	Couleur de la lumière transmise par le biais du matériau. Une couleur foncée entraînera un matériau plus opaque qu'avec une couleur claire.

eng	Transmissive color
fra	Couleur transmissive

eng	Linear
fra	Linéaire

eng	Not specified
fra	Non spécifié

eng	sRBG gamma 2.4
fra	Gamma sRBG 2.4

eng	Color space
fra	Espace colorimétrique

eng	URN

eng	Glazing
fra	Vitrage

eng	Transmissive Roughness
fra	Rugosité transmissive

eng	The surface finish of the material used for transmission, specifying the size of microscopic imperfections. When zero, the whole surface is a perfect mirror. Larger values tend towards more diffuse (rough) appearance and larger highlights. Use together with Anisotropy to obtain a brushed finish effect.
fra	Finition de la surface du matériau utilisé pour la transmission, spécifiant la taille des imperfections microscopiques. Lorsque la valeur zéro est définie, l'ensemble de la surface correspond à un miroir parfait. Les valeurs plus élevées entraînent une apparence plus diffuse (rugueuse) et de plus grands reflets. Utilisez cette option conjointement avec l'option Anisotropie pour obtenir un effet de finition brossée.

eng	Transmissive roughness
fra	Rugosité transmissive

eng	URN

eng	Color
fra	Couleur

eng	Blue
fra	Bleu

eng	Blue Green
fra	Bleu vert

eng	Bronze

eng	Clear
fra	Clair

eng	Custom
fra	Personnalisé

eng	Gray
fra	Gris

eng	Green
fra	Vert

eng	Adjusts the color of the glazing and the amount of light that is transmitted through the glass.
fra	Règle la couleur du vitrage et la quantité de lumière transmise à travers le verre.

eng	Color
fra	Couleur

eng	Custom Color
fra	Couleur personnalisée

eng	Selects a color, image, or procedural texture to create the appearance of the material.
fra	Sélectionne une couleur, une image ou une texture procédurale pour créer l'aspect du matériau.

eng	Custom Color
fra	Couleur personnalisée

eng	Linear
fra	Linéaire

eng	Not specified
fra	Non spécifié

eng	sRBG gamma 2.4
fra	Gamma sRBG 2.4

eng	Color space
fra	Espace colorimétrique

eng	gloss
fra	lustre

eng	glossy
fra	lustré

eng	glow
fra	éclat

eng	Glyph display:
fra	Affichage du glyphe:

eng	gold
fra	or

eng	golden
fra	doré

eng	goldenrod
fra	jaune vif

eng	Appearance
fra	Apparence

eng	Color
fra	Couleur

eng	Position

eng	Repeat
fra	Répéter

eng	Adds nodes by clicking in the gradient bar, and deletes nodes by dragging them off the bar, or selecting them and hitting the delete key.
fra	Permet d'ajouter des noeuds en cliquant sur la barre des dégradés et d'en supprimer en les faisant glisser hors de la barre ou en les sélectionnant, puis en appuyant sur la touche de suppression.

eng	Custom
fra	Personnalisé

eng	Ease in
fra	Ajuster intérieur

eng	Turbulence

eng	Ease out
fra	Ajuster extérieur

eng	Linear
fra	Linéaire

eng	Solid
fra	Solide

eng	Interpolation

eng	Fractal

eng	Regular
fra	Régulier

eng	Turbulence

eng	Noise Type
fra	Type de bruit

eng	Amount
fra	Quantité

eng	Fractal

eng	High
fra	Elevé

eng	Adjusts the high threshold. Range = 0 to 1.
fra	Ajuste le seuil supérieur. Plage = 0 à 1.

eng	High
fra	Elevé

eng	Levels
fra	Niveaux

eng	Sets the number of fractal iterations or turbulence (as a continuous function).
fra	Définit le nombre d'itérations de fractales ou de turbulences (en tant que fonction continue).

eng	Levels
fra	Niveaux

eng	Noise Type
fra	Type de bruit

eng	Displays the different methods to create the noise patterns: Regular, Fractal or Turbulence.
fra	Affiche les différentes méthodes de création des motifs de bruit: Régulier, Fractal ou Turbulence.

eng	Low
fra	Faible

eng	Adjusts the low noise threshold. When the noise value is above the Low threshold and below the High threshold, the dynamic range is stretched to fill 0 to 1. This causes a smaller discontinuity at the threshold transition and produces less potential aliasing.
fra	Ajuste le seuil du bruit bas. Lorsque la valeur du bruit est supérieure au seuil inférieur, et inférieure au seuil supérieur, la plage dynamique est étirée pour occuper l'intervalle de 0 à 1. Cela réduit la discontinuité au niveau de la transition du seuil et produit moins de crénelage potentiel.

eng	Low
fra	Faible

eng	Noise
fra	Bruit

eng	Phase

eng	Controls the speed of the animation of the noise function. A 3D noise function is used for the noise; the first two parameters are U and V and the third is phase.
fra	Contrôle la vitesse de l'animation de la fonction bruit. Une fonction bruit 3D est utilisé pour le bruit; les deux premiers paramètres sont U et V et le troisième est phase.

eng	Phase

eng	Regular
fra	Régulier

eng	Size
fra	Taille

eng	Sets the scale of the noise function. Smaller values give smaller chunks of noise.
fra	Définit l'échelle de la fonctionnalité de bruit. Les valeurs les plus petites donnent des tranches de bruit plus petites.

eng	Size
fra	Taille

eng	Amount
fra	Quantité

eng	When nonzero, a random noise effect is applied to the gradient, based on the interaction of the gradient ramp colors (and maps, if present). The higher this value, the greater the effect. Range= 0 to 1.
fra	Lorsque la valeur n'est pas nulle, un effet de bruit aléatoire est appliqué au dégradé en fonction de l'interaction entre les couleurs de valeur de dégradé (et des textures le cas échéant). Plus la valeur est élevée, plus l'effet est important. Plage = 0 à 1.

eng	Smooth
fra	Lisse

eng	Adjusts the noise smoothness. Range = 0 to 1.
fra	Ajuste la régularité du bruit. Plage = 0 à 1.

eng	Smooth
fra	Lisse

eng	Noise Threshold
fra	Seuil de bruit

eng	Specify the Noise Threshold of the area represented by the image above.
fra	Spécifier le seuil de bruit de la zone représentée par l'image ci-dessus.

eng	Turbulence

eng	Position

eng	Scale
fra	Echelle

eng	Transforms
fra	Transformations

eng	Gradient Type
fra	Type de dégradé

eng	Linear asymmetrical
fra	Linéaire asymétrique

eng	Box
fra	Boîte

eng	Diagonal

eng	Light normal
fra	Lumière normale

eng	Linear
fra	Linéaire

eng	Mapped
fra	Mappé

eng	Camera normal
fra	Caméra normale

eng	Pong
fra	Phong

eng	Radial

eng	Spiral
fra	Spirale

eng	Sweep
fra	Balayage

eng	Tartan

eng	Specifies shape of the gradient, except for the Light and Camera types where the gradient shape is defined as a function of the camera or scene lighting.
fra	Spécifie la forme du dégradé, à l'exception des types de lumière et de caméra pour lesquels la forme de dégradé est définie en tant que fonction de la caméra ou de l'éclairage de la scène.

eng	Gradient Type
fra	Type de dégradé

eng	Linear asymmetrical
fra	Linéaire asymétrique

eng	Box
fra	Boîte

eng	Diagonal

eng	Light normal
fra	Lumière normale

eng	Linear
fra	Linéaire

eng	Camera normal
fra	Caméra normale

eng	Pong
fra	Phong

eng	Radial

eng	Spiral
fra	Spirale

eng	Sweep
fra	Balayage

eng	Tartan

eng	grain

eng	granite
fra	granit

eng	Granite Texture
fra	Texture granit

eng	graphics asset
fra	ressource graphique

eng	Pattern
fra	Motif

eng	Pattern
fra	Motif

eng	Color
fra	Couleur

eng	Color
fra	Couleur

eng	Background
fra	Arrière-plan

eng	Pattern
fra	Motif

eng	Pattern
fra	Motif

eng	Color
fra	Couleur

eng	Color
fra	Couleur

eng	Foreground
fra	Premier plan

eng	Cut Pattern
fra	Motif de coupe

eng	Color
fra	Couleur

eng	Color
fra	Couleur

eng	Shading
fra	Ombrage

eng	Transparency
fra	Transparence

eng	Transparency
fra	Transparence

eng	Pattern
fra	Motif

eng	Pattern
fra	Motif

eng	Color
fra	Couleur

eng	Color
fra	Couleur

eng	Background
fra	Arrière-plan

eng	Pattern
fra	Motif

eng	Pattern
fra	Motif

eng	Color
fra	Couleur

eng	Color
fra	Couleur

eng	Foreground
fra	Premier plan

eng	Alignment
fra	Alignement

eng	Alignment X
fra	Alignement X

eng	Alignment Y
fra	Alignement Y

eng	Surface Pattern
fra	Motif de surface

eng	Use Render Appearance
fra	Utiliser l’apparence de rendu

eng	Use Render Appearance
fra	Utiliser l’apparence de rendu

eng	grass
fra	herbe

eng	gravel
fra	gravier

eng	gray
fra	gris

eng	green
fra	vert

eng	green carpet
fra	moquette vert

eng	grey
fra	gris

eng	grid
fra	quadrillage

eng	Ground Color:
fra	Couleur du sol:

eng	Ground Color:
fra	Couleur du sol:

eng	Grout Material
fra	Matériau de la jointure

eng	half
fra	moitié

eng	halogen
fra	Halogène

eng	Halogen (Cool)
fra	Halogène (frais)

eng	Halogen (Warm)
fra	Halogène (chaud)

eng	hammered
fra	martelé

eng	handsplit
fra	éclaté

eng	hardwood
fra	feuillu

eng	Use Color From Other Materials
fra	Utiliser la couleur d'autres matériaux

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
fra	Active un mode plus complexe d'occlusion ambiante qui prend en compte la couleur des objets. Remarque: cela améliore l'assombrissement excessif des coins et résout la création de bords noirs par occlusion ambiante autour des objets auto-illuminés.

eng	Use Color From Other Materials
fra	Utiliser la couleur d'autres matériaux

eng	Max Distance
fra	Distance max.

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
fra	Définit le rayon de l'occlusion ambiante (Elevé = grande surface de couverture/plus lent; Faible = petite surface de couverture/plus rapide)

eng	Max Distance
fra	Distance max.

eng	Ambient Occlusion
fra	Occlusion ambiante

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
fra	Active l'occlusion ambiante. Simule une illumination globale réelle en utilisant des shaders pour calculer dans quelle mesure une surface est occluse ou privée de lumière entrante. Utilisez cet effet avec une lumière indirecte.

eng	Ambient Occlusion
fra	Occlusion ambiante

eng	Samples
fra	Echantillons

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
fra	Qualité de l'occlusion ambiante (Elevée = lisse/lent, Faible = à grains/rapide)

eng	Samples
fra	Echantillons

eng	Used For
fra	Utilisé pour

eng	Flooring
fra	Planchers

eng	Furniture
fra	Mobilier

eng	Selects how the wood surface gets used (flooring or furniture).
fra	Sélectionne le mode d'utilisation de la surface en bois (planchers ou meubles).

eng	Used For
fra	Utilisé pour

eng	Based on Wood Grain
fra	Basé sur le grain du bois

eng	Image

eng	Uses a bitmap image to adjust the color and texture of the wood.
fra	Utilise une image bitmap pour régler la couleur et la texture du bois.

eng	Image

eng	Color
fra	Couleur

eng	Custom
fra	Personnalisé

eng	Finish
fra	Finition

eng	Glossy Varnish
fra	Vernis lustré

eng	Satin Varnish
fra	Vernis satiné

eng	Semi-gloss Varnish
fra	Vernis semi-lustré

eng	Unfinished
fra	Brut

eng	Selects from among glossy varnish, semi-gloss varnish, satin varnish, and unfinished.
fra	Sélectionne l'une des finitions suivantes: vernis lustré, vernis semi-lustré, vernis satiné et non fini.

eng	Finish
fra	Finition

eng	Flooring
fra	Planchers

eng	Furniture
fra	Mobilier

eng	Glossy Varnish
fra	Vernis lustré

eng	Wood
fra	Bois

eng	Based on Wood Grain
fra	Basé sur le grain du bois

eng	Custom
fra	Personnalisé

eng	None
fra	Aucun

eng	Relief Pattern
fra	Motif de relief

eng	Amount
fra	Quantité

eng	Adjusts the height of the surface bumps. Enter 0 for a flat surface, a positive number (between 0 and 10) to raise the grain, or a negative number (between 0 and -10) to reverse the grain.
fra	Règle la quantité de relief. Entrez 0 pour une surface plane, une valeur positive (entre 0 et 10) pour un grain surélevé ou une valeur négative (entre 0 et -10) pour un grain inversé.

eng	Amount
fra	Quantité

eng	Type

eng	Selects a surface pattern of wood or custom.
fra	Sélectionne un motif de surface de bois ou un motif personnalisé.

eng	Relief Pattern
fra	Motif de relief

eng	Image

eng	Uses a bitmap image to adjust the relief pattern of the wood.
fra	Utilise une image bitmap pour régler le motif de relief du bois.

eng	Image

eng	None
fra	Aucun

eng	Performance Tuning
fra	Réglage des performances

eng	Reflection Max Trace Depth
fra	Profondeur max. du suivi de la réflexion

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
fra	Nombre de réflexions de chaque rayon. Lorsqu'il est défini sur zéro, les paramètres de rendu globaux sont utilisés.

eng	Reflection Max Trace Depth
fra	Profondeur max. du suivi de la réflexion

eng	Blend with Other Materials
fra	Fusionner avec d'autres matériaux

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
fra	Activez cette option pour appliquer des effets d'arrondi de coin à n'importe quel matériau. Désactivez-la pour appliquer des effets d'arrondi de coin uniquement à la surface du matériau courant.

eng	Blend with Other Materials
fra	Fusionner avec d'autres matériaux

eng	Round Corners
fra	Arrondir les coins

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
fra	Active la simulation des coins arrondis. Remarque: il s'agit d'un effet d'ombrage, similaire à une texture en relief, aucune géométrie n'est donc réellement modifiée. Cet effet ne fonctionne bien qu'avec des arêtes droites.

eng	Round Corners
fra	Arrondir les coins

eng	Source

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
fra	Règle le rayon de l'effet de coin arrondi.

eng	Source

eng	Satin Varnish
fra	Vernis satiné

eng	Semi-gloss Varnish
fra	Vernis semi-lustré

eng	Stain Color
fra	Couleur de teinture

eng	Adjusts the color of the stain.
fra	Règle la couleur de la teinture.

eng	Stain Color
fra	Couleur de teinture

eng	Linear
fra	Linéaire

eng	Not specified
fra	Non spécifié

eng	sRBG gamma 2.4
fra	Gamma sRBG 2.4

eng	Color space
fra	Espace colorimétrique

eng	Stain
fra	Teinture

eng	Color
fra	Couleur

eng	None
fra	Aucun

eng	Specifies whether the wood is stained.
fra	Spécifie si le bois est teinté.

eng	Stain
fra	Teinture

eng	Unfinished
fra	Brut

eng	Sky Haziness/Cloudiness:
fra	Nuages/troubles ciel:

eng	Sky Haziness/Cloudiness:
fra	Nuages/troubles ciel:

eng	Haze On:
fra	Brume:

eng	Haze On:
fra	Brume:

eng	Haze Small
fra	Brume petit

eng	heavy cardboard used for mounting and architectural model-building
fra	carton épais utilisé pour la construction de modèles architecturaux et pour le montage

eng	hedge
fra	haie

eng	Image File
fra	Fichier image

eng	Image File
fra	Fichier image

eng	Relative Brightness:
fra	Luminosité relative:

eng	Relative Brightness:
fra	Luminosité relative:

eng	herringbone
fra	chevron

eng	hexagon
fra	hexagone

eng	hexagonal

eng	hickory

eng	high
fra	élevé

eng	HID High Pressure Sodium
fra	HID sodium haute pression

eng	holes
fra	perçages

eng	home
fra	maison

eng	honey
fra	miel

eng	Ground and Horizon
fra	Sol et horizon

eng	Horizon Blur:
fra	Flou horizon:

eng	Horizon Blur:
fra	Flou horizon:

eng	Horizon Height:
fra	Hauteur horizon:

eng	Horizon Height:
fra	Hauteur horizon:

eng	horizontal

eng	Hot Spot:
fra	Faisceau lumineux:

eng	Hot spot, in radians
fra	Faisceau lumineux en radians

eng	Hot Spot:
fra	Faisceau lumineux:

eng	ice
fra	glace

eng	iceberg

eng	Target illuminance of upper hemisphere in lux
fra	Illumination cible de l'hémisphère supérieur en lux

eng	At (meters):
fra	A (mètres):

eng	At (meters):
fra	A (mètres):

eng	Illumination
fra	Eclairement

eng	Illumination On:
fra	Eclairement activé:

eng	Illumination On:
fra	Eclairement activé:

eng	URI of the EXR or HDR file
fra	URI du fichier EXR ou HDR

eng	URN

eng	image_x_resolution

eng	image_y_resolution

eng	indian
fra	indien

eng	indoor
fra	intérieur

eng	Grout/Mortar Width
fra	Jointure/Largeur du mortier

eng	Controls the size of the grout/mortar between the tiles.
fra	Définit la taille de la jointure/la quantité de mortier entre les carrelages.

eng	Inset Size
fra	Insertion de la taille

eng	Intensity Units:
fra	Unités d'intensité:

eng	candelas

eng	lumens

eng	lux at
fra	lux à

eng	Intensity Units:
fra	Unités d'intensité:

eng	unitless
fra	sans unité

eng	watts

eng	Value:
fra	Valeur:

eng	Value:
fra	Valeur:

eng	Sun Multiplier:
fra	Multiplicateur de soleil:

eng	Brightness of the sun:
fra	Luminosité du soleil:

eng	Intensity
fra	Intensité

eng	interior
fra	intérieur

eng	Material Type
fra	Type de matériau

eng	interlocking
fra	entrelacement

eng	Inverse

eng	Inverse Square
fra	Carré inverse

eng	iron
fra	fer

eng	Is Linear Light:
fra	Est un éclairage linéaire:

eng	Uniform
fra	Uniforme

eng	ivory
fra	ivoire

eng	jagged
fra	dentelé

eng	jaggy
fra	irrégulier

eng	Kelvin

eng	Kelvin Color
fra	Couleur Kelvin

eng	kempas

eng	khaki
fra	kaki

eng	knurl
fra	molette

eng	lake
fra	lac

eng	laminate
fra	stratifié

eng	laminates
fra	stratifiés

eng	large
fra	grand

eng	lavender
fra	lavande

eng	layered
fra	stratifié

eng	Anisotropy
fra	Anisotropie

eng	Anisotropy
fra	Anisotropie

eng	Controls the shape of the highlights on the surface by making them elliptical rather than circular. Used together with Roughness, Anisotropy can simulate highlights seen on brushed materials.
fra	Contrôle la forme des reflets présents sur la surface en les rendant elliptiques plutôt que circulaires. Utilisée conjointement avec l'option Rugosité, l'option Anisotropie permet de simuler les reflets visibles sur des matériaux brossés.

eng	Advanced Controls
fra	Commandes avancées

eng	URN

eng	Color
fra	Couleur

eng	The color of a secondary highlight produced by reflection off of the base coat.
fra	Couleur d'un reflet secondaire généré par la réflexion de la couche de base.

eng	Color
fra	Couleur

eng	Linear
fra	Linéaire

eng	Not specified
fra	Non spécifié

eng	sRBG gamma 2.4
fra	Gamma sRBG 2.4

eng	Color space
fra	Espace colorimétrique

eng	URN

eng	Color
fra	Couleur

eng	Linear
fra	Linéaire

eng	Not specified
fra	Non spécifié

eng	sRBG gamma 2.4
fra	Gamma sRBG 2.4

eng	Color space
fra	Espace colorimétrique

eng	URN

eng	Clearcoat reflectance
fra	Réflectivité de l'enduit lustré

eng	Reflectance
fra	Réflectivité

eng	Reflectance expresses how much light is reflected from the surface in a mirror-like fashion (specular reflectance), when looking at the surface perpendicularly. Note that the material will always show a high specular reflectance when looked at grazing angles (Fresnel’s effect).
fra	L'option Réflectivité indique la quantité de lumière réfléchie par la surface avec un effet miroitant (réflectivité spéculaire) lorsque vous regardez la surface perpendiculairement. Notez que le matériau affichera toujours une haute réflectivité spéculaire lorsqu'il est visualisé au niveau d'angles rasants (effet Fresnel).

eng	URN

eng	Fraction

eng	Weight
fra	Poids

eng	Determines the intensity of the highlight from the base coat. A value of 0 will eliminate the effect of the Base Highlights and the material will have only Diffuse Color. A value of 1.0 will eliminate the effect of Diffuse Color and and only the Base Highlight will be visible.
fra	Détermine l'intensité du reflet à partir de la couche de base. La valeur 0 élimine l'effet des reliefs de base et le matériau possédera uniquement une couleur diffuse. La valeur 1.0 élimine l'effet de la couleur diffuse et seul le relief de base sera visible.

eng	URN

eng	Short Falloff
fra	Atténuation courte

eng	Long Falloff
fra	Atténuation longue

eng	BECKMANN

eng	GGX

eng	NDF

eng	Shape
fra	Forme

eng	Determines the underlying equation used to calculate reflections and highlights on the material. The Long Falloff will produce highlights that appear smoother while the Short Falloff will produce highlights that appear sharper.
fra	Détermine l'équation sous-jacente utilisée pour calculer les réflexions et les reflets sur le matériau. L'option Atténuation longue génère des reflets qui apparaissent plus lisses, tandis que l'option Atténuation courte produit des reflets plus prononcés.

eng	Image

eng	Image

eng	Bump defines larger-scale features than what you can achieve with the Roughness parameter, like dents, cracks, grooves etc. Apply an image where those features are defined, with white corresponding to peaks and black to valleys.
fra	L'option Relief permet de définir des objets plus étendus que ce que vous pouvez obtenir avec le paramètre Rugosité, notamment des entailles, des fissures et des rainures. Appliquez une image à l'emplacement auquel ces objets sont définis, avec la couleur blanche correspondant aux pics et la couleur noire aux vallées.

eng	Relief Pattern (Bump)
fra	Motif de relief (relief)

eng	URN

eng	Rotation

eng	Orientation

eng	Determines the orientation of highlights. This has no effect if Anisotropy Amount is set to 0. Used with a texture map. For example, you can recreate woven materials where the direction of the highlights are perpendicular to each other.
fra	Détermine l'orientation des reflets. Cette option n'a aucun effet si la quantité d'anisotropie est définie sur 0. Utilisée avec une texture. Par exemple, vous pouvez recréer des matériaux tissés lorsque les reflets sont perpendiculaires les uns par rapport aux autres.

eng	URN

eng	Roughness
fra	Rugosité

eng	The surface finish of the material, specifying the size of microscopic imperfections. When zero, the whole surface is a perfect mirror. Larger values tend towards more diffuse (rough) appearance and larger highlights. Use together with Anisotropy to obtain a brushed finish effect.
fra	Finition de la surface du matériau, spécifiant la taille des imperfections microscopiques. Lorsque la valeur zéro est définie, l'ensemble de la surface correspond à un miroir parfait. Les valeurs plus élevées entraînent une apparence plus diffuse (rugueuse) et de plus grands reflets. Utilisez cette option conjointement avec l'option Anisotropie pour obtenir un effet de finition brossée.

eng	Roughness
fra	Rugosité

eng	URN

eng	Advanced Controls
fra	Commandes avancées

eng	leather
fra	cuir

eng	led

eng	lemon
fra	citron

eng	Length
fra	Longueur

eng	Length
fra	Longueur

eng	light
fra	lumière

eng	light gray
fra	gris clair

eng	light red
fra	rouge clair

eng	Light Affects Color:
fra	Lumière affectant la couleur:

eng	Light Affects Color:
fra	Lumière affectant la couleur:

eng	Light Color
fra	Couleur lumière

eng	Light Color Units:
fra	Unités de couleur lumière:

eng	Kelvin

eng	RGB
fra	RVB

eng	Light Color Units:
fra	Unités de couleur lumière:

eng	Light Distribution
fra	Distribution de lumière

eng	Light Loss Factor:
fra	Facteur de perte de luminosité:

eng	Light Loss Factor:
fra	Facteur de perte de luminosité:

eng	Name:
fra	Nom:

eng	Light Profile:
fra	Profil de lumière:

eng	IES light profile file name
fra	Nom du fichier profil de lumière IES

eng	Light Profile:
fra	Profil de lumière:

eng	Light Temperature:
fra	Température de lumière:

eng	Incandescent Filament Lamp
fra	Lampe à filament incandescent

eng	HID Ceramic Metal Halide (Cool)
fra	HID céramique métal halide (frais)

eng	HID Ceramic Metal Halide (Warm)
fra	HID céramique métal halide (chaud)

eng	Custom
fra	Personnalisé

eng	D50 Illuminant (Reference White)
fra	D50 éclairement (blanc de référence)

eng	D65 Illuminant (Reference White)
fra	D65 éclairement (blanc de référence)

eng	Fluorescent (Cool White)
fra	Fluorescent (blanc frais)

eng	Fluorescent (White)
fra	Fluorescent (blanc)

eng	Fluorescent (Warm White)
fra	Fluorescent (blanc chaud)

eng	Fluorescent (Daylight)
fra	Fluorescent (lumière du jour)

eng	Fluorescent (Light White)
fra	Fluorescent (blanc clair)

eng	Halogen
fra	Halogène

eng	Halogen (Cool)
fra	Halogène (frais)

eng	Halogen (Warm)
fra	Halogène (chaud)

eng	HID High Pressure Sodium
fra	HID sodium haute pression

eng	HID Low Pressure Sodium
fra	HID sodium basse pression

eng	HID Mercury
fra	HID mercure

eng	HID Quartz Metal Halide
fra	HID quartz métal halide

eng	HID Quartz Metal Halide (Cool)
fra	HID quartz métal halide (frais)

eng	HID Quartz Metal Halide (Warm)
fra	HID quartz métal halide (chaud)

eng	Light Temperature:
fra	Température de lumière:

eng	HID Xenon
fra	HID Xénon

eng	Custom Light Temperature:
fra	Température lumière personnalisée:

eng	Custom Light Temperature:
fra	Température lumière personnalisée:

eng	Enable Force Area Light:
fra	Activer le forçage de lumière de zone:

eng	Area Type:
fra	Type de surface:

eng	Cylinder
fra	Cylindre

eng	Disc
fra	Disque

eng	Line
fra	Ligne

eng	No Area
fra	Pas d’aire

eng	Object
fra	Objet

eng	Rectangle

eng	Sphere
fra	Sphère

eng	Area Type:
fra	Type de surface:

eng	User
fra	Utilisateur

eng	Attenuation:
fra	Atténuation:

eng	Magnitude of photon attenuation
fra	Coefficient d'atténuation photonique

eng	Attenuation:
fra	Atténuation:

eng	Type:

eng	Directional
fra	Directionnel

eng	Point

eng	Spot
fra	Projecteur

eng	Type:

eng	Light Visible:
fra	Lumière visible:

eng	Visible
fra	Lumière visible:

eng	lights
fra	lumières

eng	lime
fra	citron vert

eng	Line
fra	Ligne

eng	linen
fra	lin

eng	link
fra	lien

eng	liquid
fra	liquide

eng	Properties
fra	Thermique de base

eng	Mechanical
fra	Physique

eng	Lookup Using Fg Rays
fra	Chercher à l’aide des rayons FG

eng	loose
fra	relâché

eng	low
fra	inférieur

eng	HID Low Pressure Sodium
fra	HID sodium basse pression

eng	lubricated
fra	lubrifié

eng	lumens

eng	luminant
fra	lumineux

eng	luminous
fra	lumineux

eng	lux at
fra	lux à

eng	machined
fra	usiné

eng	magenta

eng	mahogany
fra	acajou

eng	maple
fra	érable

eng	maps
fra	textures

eng	marble
fra	marbre

eng	Appearance
fra	Apparence

eng	Stone Color
fra	Couleur de la pierre

eng	Specifies the color of the stone
fra	Spécifie la couleur de la pierre.

eng	Stone Color
fra	Couleur de la pierre

eng	Linear
fra	Linéaire

eng	Not specified
fra	Non spécifié

eng	sRBG gamma 2.4
fra	Gamma sRBG 2.4

eng	Color space
fra	Espace colorimétrique

eng	Vein Color
fra	Couleur du marbré

eng	Specifies the vein color of the marble.
fra	Spécifie la couleur du marbré.

eng	Vein Color
fra	Couleur du marbré

eng	Linear
fra	Linéaire

eng	Not specified
fra	Non spécifié

eng	sRBG gamma 2.4
fra	Gamma sRBG 2.4

eng	Color space
fra	Espace colorimétrique

eng	Position

eng	Vein Spacing
fra	Espacement du marbré

eng	Sets the space between veins. Range = 0 to 100; Default = 1.
fra	Spécifie l'amplitude des marbrures. Plage = 0 à 100. Valeur par défaut = 1.

eng	Vein Spacing
fra	Espacement du marbré

eng	Vein Width
fra	Largeur du marbré

eng	Sets the width of the veins. Range = 0 to 100; Default = 1.
fra	Définit la largeur des marbrures. Plage = 0 à 100. Valeur par défaut = 1.

eng	Vein Width
fra	Largeur du marbré

eng	Marble Texture
fra	Texture marbre

eng	Transforms
fra	Transformations

eng	maroon
fra	châtaigne

eng	masonry
fra	maçonnerie

eng	Type

eng	Use Color From Other Materials
fra	Utiliser la couleur d'autres matériaux

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
fra	Active un mode plus complexe d'occlusion ambiante qui prend en compte la couleur des objets. Remarque: cela améliore l'assombrissement excessif des coins et résout la création de bords noirs par occlusion ambiante autour des objets auto-illuminés.

eng	Use Color From Other Materials
fra	Utiliser la couleur d'autres matériaux

eng	Max Distance
fra	Distance max.

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
fra	Définit le rayon de l'occlusion ambiante (Elevé = grande surface de couverture/plus lent; Faible = petite surface de couverture/plus rapide)

eng	Max Distance
fra	Distance max.

eng	Ambient Occlusion
fra	Occlusion ambiante

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
fra	Active l'occlusion ambiante. Simule une illumination globale réelle en utilisant des shaders pour calculer dans quelle mesure une surface est occluse ou privée de lumière entrante. Utilisez cet effet avec une lumière indirecte.

eng	Ambient Occlusion
fra	Occlusion ambiante

eng	Samples
fra	Echantillons

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
fra	Qualité de l'occlusion ambiante (Elevée = lisse/lent, Faible = à grains/rapide)

eng	Samples
fra	Echantillons

eng	Finish
fra	Finition

eng	Glossy
fra	Lustré

eng	Matte
fra	Mat

eng	Unfinished
fra	Non finalisé

eng	Controls the texture of the finished surface (glossy, matte, unfinished).
fra	Contrôle la texture de la surface terminée (lustrée, mate, non finie).

eng	Finish
fra	Finition

eng	CMU

eng	Color
fra	Couleur

eng	Selects a color, image, or procedural texture to create the appearance of the material.
fra	Sélectionne une couleur, une image ou une texture procédurale pour créer l'aspect du matériau.

eng	Color
fra	Couleur

eng	Color By Object
fra	Couleur par objet

eng	Linear
fra	Linéaire

eng	Not specified
fra	Non spécifié

eng	sRBG gamma 2.4
fra	Gamma sRBG 2.4

eng	Color space
fra	Espace colorimétrique

eng	Custom
fra	Personnalisé

eng	Glossy
fra	Lustré

eng	Masonry
fra	Maçonnerie

eng	Masonry
fra	Maçonnerie

eng	Matte
fra	Mat

eng	Custom
fra	Personnalisé

eng	None
fra	Aucun

eng	Relief Pattern
fra	Motif de relief

eng	Amount
fra	Quantité

eng	Uses a slider to control relief patterns or tiling.
fra	Utilise un curseur pour contrôler les motifs de relief ou de recouvrement.

eng	Amount
fra	Quantité

eng	Image

eng	Image

eng	Controls relief patterns or tiling. A bump pattern defines raised and lowered areas based on dark and light areas of an image file.
fra	Contrôle les motifs de relief ou de recouvrement. Un motif en relief définit les zones élevées et abaissées en fonction des zones foncées et claires d'un fichier image.

eng	Relief Pattern
fra	Motif de relief

eng	Performance Tuning
fra	Réglage des performances

eng	Reflection Max Trace Depth
fra	Profondeur max. du suivi de la réflexion

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
fra	Nombre de réflexions de chaque rayon. Lorsqu'il est défini sur zéro, les paramètres de rendu globaux sont utilisés.

eng	Reflection Max Trace Depth
fra	Profondeur max. du suivi de la réflexion

eng	Blend with Other Materials
fra	Fusionner avec d'autres matériaux

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
fra	Activez cette option pour appliquer des effets d'arrondi de coin à n'importe quel matériau. Désactivez-la pour appliquer des effets d'arrondi de coin uniquement à la surface du matériau courant.

eng	Blend with Other Materials
fra	Fusionner avec d'autres matériaux

eng	Round Corners
fra	Arrondir les coins

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
fra	Active la simulation des coins arrondis. Remarque: il s'agit d'un effet d'ombrage, similaire à une texture en relief, aucune géométrie n'est donc réellement modifiée. Cet effet ne fonctionne bien qu'avec des arêtes droites.

eng	Round Corners
fra	Arrondir les coins

eng	Source

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
fra	Règle le rayon de l'effet de coin arrondi.

eng	Source

eng	Type

eng	CMU

eng	Masonry
fra	Maçonnerie

eng	Controls the application method, either CMU or masonry.
fra	Contrôle la méthode d'application, soit CMU, soit maçonnerie.

eng	Type

eng	Unfinished
fra	Non finalisé

eng	materials
fra	matériaux

eng	matte
fra	mat

eng	medium
fra	moyen

eng	meduim blue
fra	bleu moyen

eng	HID Mercury
fra	HID mercure

eng	mesh
fra	maille

eng	metal
fra	métal

eng	Aluminum
fra	Aluminium

eng	Use Color From Other Materials
fra	Utiliser la couleur d'autres matériaux

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
fra	Active un mode plus complexe d'occlusion ambiante qui prend en compte la couleur des objets. Remarque: cela améliore l'assombrissement excessif des coins et résout la création de bords noirs par occlusion ambiante autour des objets auto-illuminés.

eng	Use Color From Other Materials
fra	Utiliser la couleur d'autres matériaux

eng	Max Distance
fra	Distance max.

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
fra	Définit le rayon de l'occlusion ambiante (Elevé = grande surface de couverture/plus lent; Faible = petite surface de couverture/plus rapide)

eng	Max Distance
fra	Distance max.

eng	Ambient Occlusion
fra	Occlusion ambiante

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
fra	Active l'occlusion ambiante. Simule une illumination globale réelle en utilisant des shaders pour calculer dans quelle mesure une surface est occluse ou privée de lumière entrante. Utilisez cet effet avec une lumière indirecte.

eng	Ambient Occlusion
fra	Occlusion ambiante

eng	Samples
fra	Echantillons

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
fra	Qualité de l'occlusion ambiante (Elevée = lisse/lent, Faible = à grains/rapide)

eng	Samples
fra	Echantillons

eng	Brass
fra	Laiton

eng	Bronze

eng	Brushed
fra	Brossé

eng	Checker Plate
fra	Plaque en damiers

eng	Chrome

eng	Color
fra	Couleur

eng	Chooses a color for Anodized Aluminum only.
fra	Choisit une couleur pour l'aluminium anodisé uniquement.

eng	Color
fra	Couleur

eng	Color By Object
fra	Couleur par objet

eng	Linear
fra	Linéaire

eng	Not specified
fra	Non spécifié

eng	sRBG gamma 2.4
fra	Gamma sRBG 2.4

eng	Color space
fra	Espace colorimétrique

eng	Copper
fra	Cuivre

eng	Custom - Image
fra	Personnalisé - Image

eng	Diamond Plate
fra	Plaque losange

eng	Color
fra	Couleur

eng	The color of the metal surface and its highlights. This also corresponds to the amount of light reflected at the perpendicular direction.
fra	Couleur de la surface métallique et de ses reflets. Correspond également à la quantité de lumière reflétée dans la direction perpendiculaire.

eng	Reflectance
fra	Réflectivité

eng	Linear
fra	Linéaire

eng	Not specified
fra	Non spécifié

eng	sRBG gamma 2.4
fra	Gamma sRBG 2.4

eng	Color space
fra	Espace colorimétrique

eng	Parameters
fra	Paramètres

eng	URN

eng	Finish
fra	Finition

eng	Brushed
fra	Brossé

eng	Polished
fra	Poli

eng	Satin
fra	Satiné

eng	Semi-polished
fra	Semi-poli

eng	Selects a surface finish for Aluminum, Chrome, Copper, Brass, Bronze, and Stainless Steel only.
fra	Sélectionne une finition de surface pour l'aluminium, le chrome, le cuivre, le laiton, le bronze et l'acier inoxydable uniquement.

eng	Finish
fra	Finition

eng	Anodized Aluminum
fra	Aluminium anodisé

eng	Knurl
fra	Molette

eng	Metal
fra	Métal

eng	Patina
fra	Patine

eng	Full
fra	Complet

eng	None
fra	Aucun

eng	Adjusts the degree of discoloration for copper or bronze due to oxidation or the application of a chemical compound. Enter a value between 0 (none) and 1 (full), or use the slider.
fra	Règle le degré de coloration du cuivre ou du bronze en raison de l'oxydation ou de l'application d'un composé chimique. Entrez une valeur enter 0 (aucun) et 1 (complet) ou utilisez le curseur.

eng	Patina
fra	Patine

eng	Checker Plate
fra	Plaque en damiers

eng	Custom - Image
fra	Personnalisé - Image

eng	Diamond Plate
fra	Plaque losange

eng	Knurl
fra	Molette

eng	None
fra	Aucun

eng	Relief Pattern
fra	Motif de relief

eng	Amount
fra	Quantité

eng	Slides to select relative height of the pattern. Enter 0 for flat, to 2.0 to increase the depth of the pattern.
fra	Faire glisser pour sélectionner la hauteur relative du motif de relief spécifié. Entrez 0 pour obtenir une surface plate ou allez jusqu'à 2.0 pour augmenter la hauteur des irrégularités de surface.

eng	Amount
fra	Quantité

eng	Type

eng	Selects a decorative design pressed onto the surface of the metal.
fra	Sélectionne un motif décoratif qui sera pressé sur la surface de métal.

eng	Relief Pattern
fra	Motif de relief

eng	Scale
fra	Echelle

eng	Slides to select relative size of the relief pattern. Enter a value between 0 (larger) and 50 (smaller).
fra	Faites glisser la souris pour sélectionner la taille relative du motif de relief spécifié. Entrez une valeur entre 0 (le plus grand) et 50 (le plus petit).

eng	Scale
fra	Echelle

eng	Image

eng	Controls relief patterns or tiling. A bump pattern defines raised and lowered areas based on dark and light areas of an image file.
fra	Contrôle les motifs de relief ou de recouvrement. Un motif en relief définit les zones élevées et abaissées en fonction des zones foncées et claires d'un fichier image.

eng	Image

eng	Staggered Circles
fra	Cercles décalés

eng	Straight Circles
fra	Cercles droits

eng	Cloverleaf
fra	Trèfle

eng	Custom
fra	Personnalisé

eng	Grecian
fra	Grec

eng	Hexagon
fra	Hexagone

eng	Squares
fra	Carrés

eng	Staggered Circles
fra	Cercles décalés

eng	Straight Circles
fra	Cercles droits

eng	Cloverleaf
fra	Trèfle

eng	Custom
fra	Personnalisé

eng	Grecian
fra	Grec

eng	Hexagon
fra	Hexagone

eng	None
fra	Aucun

eng	Squares
fra	Carrés

eng	Cutouts
fra	Découpes

eng	Center Spacing
fra	Espacement du centre

eng	Clamped to be 0.0001 less than the diameter; for staggered, all six adjacent centers are equidistant; for straight, centers are measured to the four adjacent to top, bottom, left, and right.
fra	Fixé pour être inférieur de 0.0001 par rapport au diamètre; pour décalé, les 6 centres adjacents sont équidistants; pour droit, les centres sont mesurés par rapport aux quatre centres adjacents en haut, en bas, à gauche et à droite.

eng	Center Spacing
fra	Espacement du centre

eng	Type

eng	Adjusts the perforation patterns in the material, and some choices provide dimension controls.
fra	Règle les motifs de perforation dans le matériaux et certains choix permettent de contrôler la dimension.

eng	Cutouts
fra	Découpes

eng	Image

eng	Image

eng	Size
fra	Taille

eng	Diameter
fra	Diamètre

eng	Adjusts only circles.
fra	Règle uniquement les cercles.

eng	Diameter
fra	Diamètre

eng	Adjusts only circles.
fra	Règle uniquement les cercles.

eng	Size
fra	Taille

eng	Adjusts the size of square cutouts.
fra	Ajuste la taille des découpes carrées.

eng	Size
fra	Taille

eng	Adjusts the size of grecian cutouts.
fra	Ajuste la taille des découpes grecques.

eng	Size
fra	Taille

eng	Adjusts the size of cloverleaf cutouts.
fra	Ajuste la taille des découpes en trèfle.

eng	Size
fra	Taille

eng	Adjusts the size of hexagon cutouts.
fra	Ajuste la taille des découpes hexagonales.

eng	Perforations Space
fra	Espace de perforations

eng	Performance Tuning
fra	Réglage des performances

eng	Polished
fra	Poli

eng	Behavior
fra	Comportement

eng	Basic Thermal
fra	Thermique de base

eng	Mechanical
fra	Physique

eng	Wood
fra	Résistance

eng	Reflection Max Trace Depth
fra	Profondeur max. du suivi de la réflexion

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
fra	Nombre de réflexions de chaque rayon. Lorsqu'il est défini sur zéro, les paramètres de rendu globaux sont utilisés.

eng	Reflection Max Trace Depth
fra	Profondeur max. du suivi de la réflexion

eng	Blend with Other Materials
fra	Fusionner avec d'autres matériaux

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
fra	Activez cette option pour appliquer des effets d'arrondi de coin à n'importe quel matériau. Désactivez-la pour appliquer des effets d'arrondi de coin uniquement à la surface du matériau courant.

eng	Blend with Other Materials
fra	Fusionner avec d'autres matériaux

eng	Round Corners
fra	Arrondir les coins

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
fra	Active la simulation des coins arrondis. Remarque: il s'agit d'un effet d'ombrage, similaire à une texture en relief, aucune géométrie n'est donc réellement modifiée. Cet effet ne fonctionne bien qu'avec des arêtes droites.

eng	Round Corners
fra	Arrondir les coins

eng	Source

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
fra	Règle le rayon de l'effet de coin arrondi.

eng	Source

eng	Satin
fra	Satiné

eng	Semi-polished
fra	Semi-poli

eng	Stainless Steel
fra	Acier inoxydable

eng	Type

eng	Aluminum
fra	Aluminium

eng	Brass
fra	Laiton

eng	Bronze

eng	Chrome

eng	Copper
fra	Cuivre

eng	Anodized Aluminum
fra	Aluminium anodisé

eng	Stainless Steel
fra	Acier inoxydable

eng	Zinc

eng	Chooses a type of metal and controls the base color and texture of the metal, and filters subsequent properties.
fra	Sélectionne un type de métal, contrôle sa couleur de base et sa texture, et filtre les propriétés ultérieures.

eng	Type

eng	Zinc

eng	metallic
fra	métallisée

eng	Use Color From Other Materials
fra	Utiliser la couleur d'autres matériaux

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
fra	Active un mode plus complexe d'occlusion ambiante qui prend en compte la couleur des objets. Remarque: cela améliore l'assombrissement excessif des coins et résout la création de bords noirs par occlusion ambiante autour des objets auto-illuminés.

eng	Use Color From Other Materials
fra	Utiliser la couleur d'autres matériaux

eng	Max Distance
fra	Distance max.

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
fra	Définit le rayon de l'occlusion ambiante (Elevé = grande surface de couverture/plus lent; Faible = petite surface de couverture/plus rapide)

eng	Max Distance
fra	Distance max.

eng	Ambient Occlusion
fra	Occlusion ambiante

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
fra	Active l'occlusion ambiante. Simule une illumination globale réelle en utilisant des shaders pour calculer dans quelle mesure une surface est occluse ou privée de lumière entrante. Utilisez cet effet avec une lumière indirecte.

eng	Ambient Occlusion
fra	Occlusion ambiante

eng	Samples
fra	Echantillons

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
fra	Qualité de l'occlusion ambiante (Elevée = lisse/lent, Faible = à grains/rapide)

eng	Samples
fra	Echantillons

eng	Color
fra	Couleur

eng	Selects the base color of the paint.
fra	Sélectionne la couleur de base de la peinture.

eng	Color
fra	Couleur

eng	Color By Object
fra	Couleur par objet

eng	Linear
fra	Linéaire

eng	Not specified
fra	Non spécifié

eng	sRBG gamma 2.4
fra	Gamma sRBG 2.4

eng	Color space
fra	Espace colorimétrique

eng	Highlight Spread
fra	Etendue de la surbrillance

eng	Adjusts the very blurred reflectivity of the base coat under the very sharp reflections of the topcoat.
fra	Ajuste la réflectivité très floue de la couche de base sous les réflexions très nettes de la couche supérieure.

eng	Highlight Spread
fra	Etendue de la surbrillance

eng	Finish
fra	Finition

eng	Orange Peel
fra	Peau d'orange

eng	Smooth
fra	Lisse

eng	Selects Smooth or Orange Peel.
fra	Sélectionne Lisse ou Peau d'orange.

eng	Finish
fra	Finition

eng	Amount
fra	Quantité

eng	Slides to choose Chromatic Finish amount between 1-100.
fra	Faire glisser pour choisir une valeur de Finition chromatique entre 1 et 100.

eng	Amount
fra	Quantité

eng	Orange Peel
fra	Peau d'orange

eng	Smooth
fra	Lisse

eng	Enabled
fra	Activée

eng	None
fra	Aucun

eng	Flecks
fra	Mouchetures

eng	Color
fra	Couleur

eng	Defaults to white, with tone (going to black) attenuating the fleck effect against the base coat; a medium grey base color with a black fleck color will show no flecks, but a medium grey fleck on the same base color will show 50% of the fleck effect.
fra	Blanc par défaut, avec le ton (allant vers le noir) qui atténue l'effet de mouchetures sur la couche de base; une couleur de base gris moyen avec des mouchetures de couleur noire n'affichera aucune moucheture, mais une moucheture gris moyen sur la même couleur de base affichera 50% de l'effet de moucheture.

eng	Color
fra	Couleur

eng	Color By Object
fra	Couleur par objet

eng	Linear
fra	Linéaire

eng	Not specified
fra	Non spécifié

eng	sRBG gamma 2.4
fra	Gamma sRBG 2.4

eng	Color space
fra	Espace colorimétrique

eng	Enabled
fra	Activée

eng	Flecks
fra	Mouchetures

eng	Enables the use of reflective flakes in the paint.
fra	Permet d'utiliser des mouchetures réflechissantes dans la peinture.

eng	Flecks
fra	Mouchetures

eng	Size
fra	Taille

eng	Adjusts the size of the flecks.
fra	Ajuste la taille des mouchetures.

eng	Size
fra	Taille

eng	Metallic Paint
fra	Peinture métallisée

eng	Chromatic
fra	Chromatique

eng	Second Color
fra	Deuxième couleur

eng	None
fra	Aucun

eng	Pearl
fra	Perle

eng	Amount
fra	Quantité

eng	Adjusts the blend between the pearl effect and the base color.
fra	Ajuste la fusion entre l'effet perle et la couleur de base.

eng	Amount
fra	Quantité

eng	Chromatic
fra	Chromatique

eng	Color
fra	Couleur

eng	Adjusts the Pearl color.
fra	Ajuste la couleur Perle.

eng	Color
fra	Couleur

eng	Color By Object
fra	Couleur par objet

eng	Linear
fra	Linéaire

eng	Not specified
fra	Non spécifié

eng	sRBG gamma 2.4
fra	Gamma sRBG 2.4

eng	Color space
fra	Espace colorimétrique

eng	Second Color
fra	Deuxième couleur

eng	Blend
fra	Fusion

eng	Slides to mix the colors from 0-100.
fra	Faire glisser pour mélanger les couleurs de 0 à 100.

eng	Blend
fra	Fusion

eng	Type

eng	Selects Chromatic or Second Color.
fra	Sélectionne Chromatique ou Seconde couleur.

eng	Pearl
fra	Perle

eng	Performance Tuning
fra	Réglage des performances

eng	Reflection Max Trace Depth
fra	Profondeur max. du suivi de la réflexion

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
fra	Nombre de réflexions de chaque rayon. Lorsqu'il est défini sur zéro, les paramètres de rendu globaux sont utilisés.

eng	Reflection Max Trace Depth
fra	Profondeur max. du suivi de la réflexion

eng	Reflection Glossy Samples
fra	Echantillons de réflexions brillantes

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy reflections.
fra	Définit le nombre maximum d'échantillons (rayons) calculé par mental ray pour créer des réflexions brillantes.

eng	Reflection Glossy Samples
fra	Echantillons de réflexions brillantes

eng	Blend with Other Materials
fra	Fusionner avec d'autres matériaux

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
fra	Activez cette option pour appliquer des effets d'arrondi de coin à n'importe quel matériau. Désactivez-la pour appliquer des effets d'arrondi de coin uniquement à la surface du matériau courant.

eng	Blend with Other Materials
fra	Fusionner avec d'autres matériaux

eng	Round Corners
fra	Arrondir les coins

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
fra	Active la simulation des coins arrondis. Remarque: il s'agit d'un effet d'ombrage, similaire à une texture en relief, aucune géométrie n'est donc réellement modifiée. Cet effet ne fonctionne bien qu'avec des arêtes droites.

eng	Round Corners
fra	Arrondir les coins

eng	Source

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
fra	Règle le rayon de l'effet de coin arrondi.

eng	Source

eng	Type

eng	Car Paint
fra	Peinture automobile

eng	Chrome

eng	Custom
fra	Personnalisé

eng	Matte
fra	Mat

eng	Selects from among Matte, Chrome, Car Paint, and Custom.
fra	Sélectionne entre Mat, Chrome, Peinture automobile et Personnalisé.

eng	Top Coat
fra	Couche supérieure

eng	Car Paint
fra	Peinture automobile

eng	Chrome

eng	Custom
fra	Personnalisé

eng	Angle Falloff
fra	Angle atténué

eng	Slides from 0=No Fresnel effect (constant reflections like Chrome) to 100=High Fresnel (really reflective only in a narrow zone at extreme angles. Extreme limit placed for realistic top coats (on a scale combining Fresnel bias, power, and scale), with Car Paint around 80.)
fra	Faire glisser de 0=Sans effet de Fresnel (réflexions constantes comme Chrome) à 100=Fresnel élevé (très réfléchi, uniquement dans une zone étroite à des angles extrêmes. Limite extrême placée pour les couches supérieures réalistes (sur une échelle combinant altérations Fresnel, puissance et échelle), avec une peinture automobile autour de 80).

eng	Angle Falloff
fra	Angle atténué

eng	Glossiness
fra	Brillance

eng	Slides from 100 (totally reflective) to 0 (matte).
fra	Faire glisser de 100 (entièrement réfléchi) à 0 (mat).

eng	Glossiness
fra	Brillance

eng	Matte
fra	Mat

eng	Top Coat
fra	Couche supérieure

eng	midnight
fra	nuit

eng	Mid Tones:
fra	Demi-teintes:

eng	Mid Tones:
fra	Demi-teintes:

eng	Color By Object
fra	Couleur par objet

eng	Mirror
fra	Miroir

eng	Performance Tuning
fra	Réglage des performances

eng	Reflection Max Trace Depth
fra	Profondeur max. du suivi de la réflexion

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
fra	Nombre de réflexions de chaque rayon. Lorsqu'il est défini sur zéro, les paramètres de rendu globaux sont utilisés.

eng	Reflection Max Trace Depth
fra	Profondeur max. du suivi de la réflexion

eng	Blend with Other Materials
fra	Fusionner avec d'autres matériaux

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
fra	Activez cette option pour appliquer des effets d'arrondi de coin à n'importe quel matériau. Désactivez-la pour appliquer des effets d'arrondi de coin uniquement à la surface du matériau courant.

eng	Blend with Other Materials
fra	Fusionner avec d'autres matériaux

eng	Round Corners
fra	Arrondir les coins

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
fra	Active la simulation des coins arrondis. Remarque: il s'agit d'un effet d'ombrage, similaire à une texture en relief, aucune géométrie n'est donc réellement modifiée. Cet effet ne fonctionne bien qu'avec des arêtes droites.

eng	Round Corners
fra	Arrondir les coins

eng	Source

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
fra	Règle le rayon de l'effet de coin arrondi.

eng	Source

eng	Color
fra	Couleur

eng	Adjusts the color of the mirror, which represents the total absorption of the float glass. The tint should always take into account the fact that the float glass layer has a certain level of absorption.
fra	Règle la couleur du miroir qui représente l'absorption totale du verre flotté. La teinte doit toujours tenir compte du fait que la couche de verre flotté a un certain niveau d'absorption.

eng	Tint Color
fra	Teinte

eng	Linear
fra	Linéaire

eng	Not specified
fra	Non spécifié

eng	sRBG gamma 2.4
fra	Gamma sRBG 2.4

eng	Color space
fra	Espace colorimétrique

eng	misc
fra	divers

eng	miscellaneous
fra	divers

eng	misty
fra	brumeux

eng	Mode

eng	modular
fra	modulaire

eng	mortar
fra	mortier

eng	mortared
fra	au mortier

eng	mosaic
fra	mosaïque

eng	mostly white carpet
fra	essentiellement moquette blanche

eng	mounting
fra	montage

eng	multi-color
fra	multicolore

eng	multi-colored
fra	multicolore

eng	Sky Multiplier:
fra	Multiplicateur

eng	Multiplier:
fra	Multiplicateur

eng	murky
fra	trouble

eng	museum
fra	musée

eng	natural
fra	naturel

eng	navy
fra	marine

eng	End Point:
fra	Point de fin:

eng	End Point:
fra	Point de fin:

eng	Near Attenuation:
fra	Atténuation proche:

eng	Near Attenuation:
fra	Atténuation proche:

eng	Start Point:
fra	Point de départ:

eng	Start Point:
fra	Point de départ:

eng	neutral
fra	neutre

eng	Night Color:
fra	Couleur nuit:

eng	Night Color:
fra	Couleur nuit:

eng	Appearance
fra	Apparence

eng	Color 1
fra	Couleur 1

eng	Provides the option of selecting a color or a sub-procedural map for one of the components.
fra	Permet de sélectionner une couleur ou une sous-texture procédurale pour l'un des composants.

eng	Color 1
fra	Couleur 1

eng	Linear
fra	Linéaire

eng	Not specified
fra	Non spécifié

eng	sRBG gamma 2.4
fra	Gamma sRBG 2.4

eng	Color space
fra	Espace colorimétrique

eng	Color 2
fra	Couleur 2

eng	Provides the option of selecting a color or a sub-procedural map for the other component.
fra	Permet de sélectionner une couleur ou une sous-texture procédurale pour l'autre composant.

eng	Color 2
fra	Couleur 2

eng	Linear
fra	Linéaire

eng	Not specified
fra	Non spécifié

eng	sRBG gamma 2.4
fra	Gamma sRBG 2.4

eng	Color space
fra	Espace colorimétrique

eng	Levels
fra	Niveaux

eng	Determines the number of iterations used for Fractal and Turbulence noise. Default = 3.
fra	Détermine le nombre d'itérations utilisées pour les fractales et le bruit de turbulence. Valeur par défaut = 3.

eng	Levels
fra	Niveaux

eng	Phase

eng	Specifies the noise threshold phase.
fra	Spécifie la phase du seuil de bruit.

eng	Phase

eng	Position

eng	Size
fra	Taille

eng	Sets the scale of the noise function. Smaller values give smaller chunks of noise.
fra	Définit l'échelle de la fonctionnalité de bruit. Les valeurs les plus petites donnent des tranches de bruit plus petites.

eng	Size
fra	Taille

eng	Noise Threshold
fra	Seuil de bruit

eng	High
fra	Elevé

eng	Specifies the high noise threshold. Range = 0 to 1; Default = 1.
fra	Spécifie le seuil de bruit élevé. Plage = 0 à 1. Valeur par défaut = 1.

eng	High
fra	Elevé

eng	Low
fra	Faible

eng	Specifies the low noise threshold. Range = 0 to 1; Default = 0.
fra	Spécifie le seuil de bruit bas. Plage = 0 à 1. Valeur par défaut = 0.

eng	Low
fra	Faible

eng	Noise Type
fra	Type de bruit

eng	Fractal

eng	Regular
fra	Régulier

eng	Turbulence

eng	Creates random perturbation of a surface based on the interaction of two colors. Available choices are Regular, Fractal, and Turbulence.
fra	Crée une perturbation aléatoire sur une surface basée sur l'interaction entre deux couleurs. Les options disponibles sont Régulier, Fractal et Turbulence.

eng	Noise Type
fra	Type de bruit

eng	Fractal

eng	Regular
fra	Régulier

eng	Transforms
fra	Transformations

eng	Turbulence

eng	non

eng	non-uniform
fra	non uniforme

eng	No Area
fra	Aucun

eng	nonlinear
fra	non linéaire

eng	normal

eng	North Azimuth:
fra	Azimut nord:

eng	North Azimuth:
fra	Azimut nord:

eng	Number of Cycles
fra	Nombre de cycles

eng	oak
fra	chêne

eng	ocean
fra	océan

eng	octagon
fra	octogone

eng	octagonal
fra	octogonal

eng	off
fra	désactivé

eng	off-white
fra	blanc cassé

eng	Any
fra	Tout

eng	None
fra	Aucun

eng	Offset a x
fra	Décalage en X

eng	Offset a y
fra	Décalage en Y

eng	Offset b x
fra	Décalage B X

eng	Offset b y
fra	Décalage B Y

eng	Within
fra	Dans

eng	olive

eng	on
fra	Activé

eng	On:
fra	Activé

eng	opaque

eng	Color
fra	Couleur

eng	The base color of the material. This is defining the amount of diffuse light reflected back to the scene (diffuse reflectance).
fra	Couleur de base du matériau. Il s'agit de la quantité de lumière diffuse reflétée dans la scène (réflectivité diffuse).

eng	Color
fra	Couleur

eng	Linear
fra	Linéaire

eng	Not specified
fra	Non spécifié

eng	sRBG gamma 2.4
fra	Gamma sRBG 2.4

eng	Color space
fra	Espace colorimétrique

eng	Parameters
fra	Paramètres

eng	URN

eng	Emission

eng	Emissivity
fra	Emissivité

eng	Reflectance
fra	Réflectivité

eng	Reflectance expresses how much light is reflected from the surface in a mirror-like fashion (specular reflectance), when looking at the surface perpendicularly. Note that the material will always show a high specular reflectance when looked at grazing angles (Fresnel’s effect).
fra	L'option Réflectivité indique la quantité de lumière réfléchie par la surface avec un effet miroitant (réflectivité spéculaire) lorsque vous regardez la surface perpendiculairement. Notez que le matériau affichera toujours une haute réflectivité spéculaire lorsqu'il est visualisé au niveau d'angles rasants (effet Fresnel).

eng	Specular reflectance
fra	Réflectivité spéculaire

eng	URN

eng	Emissive Luminance
fra	Luminance émissive

eng	Luminance

eng	Specified in candelas per meter square (cd/m2), this parameter determines how bright a material will appear and how much light will be emitted from it.
fra	Spécifié en candelas par mètre carré (cd/m2), ce paramètre détermine la luminosité d'un matériau et la quantité de lumière qu'il émet.

eng	Luminance Scale
fra	Echelle de luminance

eng	Linear
fra	Linéaire

eng	Not specified
fra	Non spécifié

eng	sRBG gamma 2.4
fra	Gamma sRBG 2.4

eng	Color space
fra	Espace colorimétrique

eng	Filter Color
fra	Filtre de couleur

eng	Influences the emissivity color. Useful to create variations in the emissivity to simulate lamp shades, opalescent materials etc.
fra	Influence la couleur d'émissivité. Utile pour créer des variations dans l'émissivité afin de simuler un abat-jour, des matériaux opalescents, etc.

eng	URN

eng	Depth
fra	Profondeur

eng	Increase or decrease the translucency effect of the material. A value of zero will result in no translucency. The value corresponds to the scattering mean free path and is always expressed in millimetres.
fra	Augmente ou diminue l'effet translucide du matériau. Une valeur de zéro ne produira aucune translucidité. La valeur correspond à la trajectoire libre de moyenne de dispersion et est toujours exprimée en millimètres.

eng	Translucency Depth
fra	Profondeur de translucidité

eng	Weight
fra	Poids

eng	Enables color variations for the translucency effect. The Weight color is internally multiplied with the Depth. For best results, try using light and soft colors.
fra	Active les variations de couleurs de l’effet translucide. La couleur de pondération est multipliée en interne par la profondeur. Pour obtenir de meilleurs résultats, essayez d’utiliser des couleurs claires et douces.

eng	Translucency Weight
fra	Poids de translucidité

eng	Linear
fra	Linéaire

eng	Not specified
fra	Non spécifié

eng	sRBG gamma 2.4
fra	Gamma sRBG 2.4

eng	Color space
fra	Espace colorimétrique

eng	URN

eng	Translucency
fra	Translucidité

eng	Translucency
fra	Translucidité

eng	orange

eng	Point

eng	osb
fra	panneau de copeaux orientés

eng	Constrains the offset. When the X offset is changed, the Y offset is changed by the same amount.
fra	Contraint le décalage. Lorsque le décalage X est modifié, le décalage Y est également modifié de la même quantité.

eng	Angle

eng	Controls the rounding direction, also it has impact to the tile thickness given the fixed edge rounding size.
fra	Contrôle la direction de l’arrondi, aussi il a un impact sur la mosaïque épaisseur donnée l’arête fixe la taille de l’arrondi.

eng	Overall Corner Rounding Angle
fra	Angle totale de l’arrondi de coin

eng	Radius
fra	Rayon

eng	Controls the rounding radius of the tile edge. It also can define the thickness of the tile given the fixed edge rounding angle.
fra	Définit le rayon de l’arrondi de la mosaïque de bord. Il est possible de définir l’épaisseur de la mosaïque selon l’arête fixe d’angle.

eng	Overall Corner Rounding Size
fra	Taille totale de l’arrondi de coin

eng	Offset
fra	Décalage

eng	X

eng	Moves the starting point of the pattern along the X axis.
fra	Déplace le point de départ du motif le long de l’axe X.

eng	Overall Offset x
fra	Décalage total x

eng	Y

eng	Moves the starting point of the pattern along the Y axis.
fra	Déplace le point de départ du motif le long de l’axe Y.

eng	Overall Offset y
fra	Décalage total y

eng	Rotation

eng	Rotates the pattern from 0 degrees to 360 degrees.
fra	Fait pivoter le motif de 0 degré à 360 degrés.

eng	Overall Rotation Angle
fra	Angle de rotation total

eng	oxidised
fra	oxydé

eng	oxidized
fra	oxydé

eng	paint
fra	peinture

eng	panelling
fra	panneaux

eng	paperboard
fra	papier cartonné

eng	parquet

eng	particle
fra	aggloméré

eng	pastel

eng	patina
fra	patine

eng	pattern
fra	Motif

eng	Uses a pattern.
fra	Utilise un motif.

eng	pavement
fra	chaussée rigide

eng	paver
fra	pavé

eng	paving
fra	pavage

eng	peach
fra	pêche

eng	pearl
fra	perle

eng	pebble
fra	galet

eng	pebbled
fra	galets

eng	periwinkle
fra	pervenche

eng	Photons

eng	physical
fra	physique

eng	physical material
fra	matériau physique

eng	Comments
fra	Commentaires

eng	Comments
fra	Commentaires

eng	Cost
fra	Coût

eng	Cost
fra	Coût

eng	Keynote
fra	Note d’identification

eng	Keynote
fra	Note d’identification

eng	Keywords
fra	Mots-clés

eng	Keywords
fra	Mots-clés

eng	Label
fra	Etiquette

eng	Manufacturer
fra	Fabricant

eng	Manufacturer
fra	Fabricant

eng	Mark
fra	Marque

eng	Mark
fra	Marque

eng	Model
fra	Modèle

eng	Model
fra	Modèle

eng	Type

eng	Ceramic
fra	Céramique

eng	Concrete
fra	Béton

eng	Earth
fra	Terre

eng	Gas
fra	Gaz

eng	Generic
fra	Générique

eng	Glass
fra	Verre

eng	Liquid
fra	Liquide

eng	Masonry
fra	Maçonnerie

eng	Metal
fra	Métal

eng	Paint/Coating
fra	Peinture/revêtement

eng	Plastic
fra	Plastique

eng	Stone
fra	Pierre

eng	Textile

eng	Wood
fra	Bois

eng	Type

eng	URL

eng	URL

eng	Physical Aspects
fra	Aspects physiques

eng	Ceramic
fra	Céramique

eng	Class
fra	Classe

eng	Class
fra	Classe

eng	physmat_classification
fra	classification_matphys

eng	Concrete
fra	Béton

eng	Physical Aspects
fra	Aspects physiques

eng	Earth
fra	Terre

eng	Gas
fra	Gaz

eng	Generic
fra	Générique

eng	Glass
fra	Verre

eng	Liquid
fra	Liquide

eng	Masonry
fra	Maçonnerie

eng	Metal
fra	Métal

eng	Paint/Coating
fra	Peinture/revêtement

eng	Plastic
fra	Plastique

eng	Stone
fra	Pierre

eng	Textile

eng	Wood
fra	Bois

eng	pile
fra	poil

eng	pine
fra	pin

eng	pink
fra	rose

eng	plaid

eng	plain
fra	normal

eng	plaster
fra	plâtre

eng	plastic
fra	plastique

eng	Behavior
fra	Comportement

eng	Basic Thermal
fra	Thermique de base

eng	Mechanical
fra	Physique

eng	Strength
fra	Résistance

eng	Use Color From Other Materials
fra	Utiliser la couleur d'autres matériaux

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
fra	Active un mode plus complexe d'occlusion ambiante qui prend en compte la couleur des objets. Remarque: cela améliore l'assombrissement excessif des coins et résout la création de bords noirs par occlusion ambiante autour des objets auto-illuminés.

eng	Use Color From Other Materials
fra	Utiliser la couleur d'autres matériaux

eng	Max Distance
fra	Distance max.

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
fra	Définit le rayon de l'occlusion ambiante (Elevé = grande surface de couverture/plus lent; Faible = petite surface de couverture/plus rapide)

eng	Max Distance
fra	Distance max.

eng	Ambient Occlusion
fra	Occlusion ambiante

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
fra	Active l'occlusion ambiante. Simule une illumination globale réelle en utilisant des shaders pour calculer dans quelle mesure une surface est occluse ou privée de lumière entrante. Utilisez cet effet avec une lumière indirecte.

eng	Ambient Occlusion
fra	Occlusion ambiante

eng	Samples
fra	Echantillons

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
fra	Qualité de l'occlusion ambiante (Elevée = lisse/lent, Faible = à grains/rapide)

eng	Samples
fra	Echantillons

eng	Finish
fra	Finition

eng	Glossy
fra	Lustré

eng	Matte
fra	Mat

eng	Polished
fra	Poli

eng	Selects from among polished, glossy, or matte.
fra	Sélection entre poli, lustré et mat.

eng	Finish
fra	Finition

eng	Custom
fra	Personnalisé

eng	None
fra	Aucun

eng	Finish Bumps
fra	Relief de finition

eng	Amount
fra	Quantité

eng	Slides from 0 to 1 to control the height of the bumps.
fra	Faire glisser entre 0 et 1 pour contrôler la hauteur des reliefs.

eng	Amount
fra	Quantité

eng	Finish Bumps
fra	Relief de finition

eng	Selects a bitmap image for the bump roughness.
fra	Sélectionne une image bitmap pour la rugosité du relief.

eng	Image

eng	Selects a bitmap image for the bump roughness.
fra	Sélectionne une image bitmap pour la rugosité du relief.

eng	Image

eng	Finish Bumps
fra	Relief de finition

eng	Color
fra	Couleur

eng	Selects a color, image, or procedural texture to create the appearance of the material.
fra	Sélectionne une couleur, une image ou une texture procédurale pour créer l'aspect du matériau.

eng	Color
fra	Couleur

eng	Color By Object
fra	Couleur par objet

eng	Linear
fra	Linéaire

eng	Not specified
fra	Non spécifié

eng	sRBG gamma 2.4
fra	Gamma sRBG 2.4

eng	Color space
fra	Espace colorimétrique

eng	Custom
fra	Personnalisé

eng	Glossy
fra	Lustré

eng	Matte
fra	Mat

eng	Custom
fra	Personnalisé

eng	None
fra	Aucun

eng	Relief Pattern
fra	Motif de relief

eng	Amount
fra	Quantité

eng	Slides from 0 to 2 to control the height of the bumps.
fra	Faire glisser entre 0 et 2 pour contrôler la hauteur des reliefs.

eng	Amount
fra	Quantité

eng	Bump Pattern
fra	Motif de relief

eng	Create raised and lowered regions based on dark and light areas of an image file you provide.
fra	Crée des zones élevées et abaissées en fonction des zones foncées et claires du fichier image.

eng	Image

eng	Selects a bitmap image for the relief pattern.
fra	Sélectionne une image bitmap pour le motif de relief.

eng	Image

eng	Relief Pattern
fra	Motif de relief

eng	Performance Tuning
fra	Réglage des performances

eng	Plastic (Solid)
fra	Plastique (opaque)

eng	Plastic (Transparent)
fra	Plastique (transparent)

eng	Plastic
fra	Plastique

eng	Polished
fra	Poli

eng	Reflection Max Trace Depth
fra	Profondeur max. du suivi de la réflexion

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
fra	Nombre de réflexions de chaque rayon. Lorsqu'il est défini sur zéro, les paramètres de rendu globaux sont utilisés.

eng	Reflection Max Trace Depth
fra	Profondeur max. du suivi de la réflexion

eng	Refraction Max Trace Depth
fra	Profondeur max. du suivi de la réfraction

eng	When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.
fra	Lorsque cette option est sélectionnée, la profondeur de réfraction du matériau est contrôlée localement et un rayon de transparence supplémentaire est émis lorsque la limite est atteinte, ce qui limite l'effet de "bord noir" qui affecte généralement les objets de verre solides.

eng	Override Refraction Depth
fra	Remplacer la profondeur de réfraction

eng	Override Refraction Depth
fra	Remplacer la profondeur de réfraction

eng	Blend with Other Materials
fra	Fusionner avec d'autres matériaux

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
fra	Activez cette option pour appliquer des effets d'arrondi de coin à n'importe quel matériau. Désactivez-la pour appliquer des effets d'arrondi de coin uniquement à la surface du matériau courant.

eng	Blend with Other Materials
fra	Fusionner avec d'autres matériaux

eng	Round Corners
fra	Arrondir les coins

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
fra	Active la simulation des coins arrondis. Remarque: il s'agit d'un effet d'ombrage, similaire à une texture en relief, aucune géométrie n'est donc réellement modifiée. Cet effet ne fonctionne bien qu'avec des arêtes droites.

eng	Round Corners
fra	Arrondir les coins

eng	Source

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
fra	Règle le rayon de l'effet de coin arrondi.

eng	Round Corners
fra	Arrondir les coins

eng	Type

eng	Plastic (Solid)
fra	Plastique (opaque)

eng	Plastic (Transparent)
fra	Plastique (transparent)

eng	Vinyl
fra	Vinyle

eng	Selects from among Plastic (solid or transparent) or vinyl.
fra	Sélectionne Plastique (opaque ou transparent) ou Vinyle.

eng	Type

eng	Vinyl
fra	Vinyle

eng	plate
fra	plaque

eng	Plot glyph:
fra	Glyphe de tracé:

eng	plywood
fra	contreplaqué

eng	point

eng	polished
fra	poli

eng	pond
fra	mare

eng	pool
fra	bassin

eng	porcelain
fra	porcelaine

eng	precast
fra	précoulé

eng	File Name:
fra	Nom de fichier:

eng	On:
fra	Activé:

eng	On:
fra	Activé:

eng	Projection Maps
fra	Projections cartographiques

eng	pumpkin
fra	citrouille

eng	purple
fra	violet

eng	purple and gray carpet
fra	moquette violet et gris

eng	pyramid
fra	pyramide

eng	HID Quartz Metal Halide
fra	HID quartz métal halide

eng	HID Quartz Metal Halide (Cool)
fra	HID quartz métal halide (frais)

eng	HID Quartz Metal Halide (Warm)
fra	HID quartz métal halide (chaud)

eng	Any
fra	Tout

eng	None
fra	Aucun

eng	Within
fra	Dans

eng	Random Offset Mode
fra	Mode Décalage aléatoire

eng	Random Offset Mode
fra	Mode Décalage aléatoire

eng	TODO.
fra	A faire.

eng	Random Rotation Mode
fra	Mode rotation aléatoire

eng	TODO.
fra	A faire.

eng	Rectangle

eng	rectangle
fra	Rectangle

eng	Length:
fra	Longueur:

eng	Length:
fra	Longueur:

eng	Width:
fra	Largeur:

eng	Width:
fra	Largeur:

eng	rectangles

eng	rectangular
fra	rectangulaire

eng	red
fra	rouge

eng	red carpet
fra	moquette rouge

eng	red plaid
fra	plaid rouge

eng	red-orange
fra	Rouge orange

eng	Red/Blue Shift:
fra	Bascule rouge/bleu:

eng	Red/Blue Shift:
fra	Bascule rouge/bleu:

eng	reflect
fra	réflexion

eng	reflecting
fra	réflexion

eng	Reflection Glossy Samples
fra	Echantillons de réflexions brillantes

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy reflections.
fra	Définit le nombre maximum d'échantillons (rayons) calculé par mental ray pour créer des réflexions brillantes.

eng	Reflection Glossy Samples
fra	Echantillons de réflexions brillantes

eng	reflective
fra	réfléchissant

eng	Refraction Glossy Samples
fra	Echantillons de réfractions brillantes

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy refractions.
fra	Définit le nombre maximum d'échantillons (rayons) calculé par mental ray pour créer des réfractions brillantes.

eng	Refraction Glossy Samples
fra	Echantillons de réfractions brillantes

eng	retaining
fra	soutènement

eng	Reverse
fra	Inverser

eng	Reverse
fra	Inverser

eng	RGB
fra	RVB

eng	Light Color:
fra	Couleur lumière:

eng	Light Color:
fra	Couleur lumière:

eng	Color Conversion:
fra	Conversion de couleurs:

eng	Color Conversion:
fra	Conversion de couleurs:

eng	rippled
fra	ondoyant

eng	river
fra	rivière

eng	riverstone
fra	galet

eng	road
fra	route

eng	rock
fra	pierre

eng	roof
fra	toit

eng	roofing
fra	toiture

eng	rose

eng	rosette

eng	rosewood
fra	bois de rose

eng	180 degree
fra	180 degrés

eng	90 degree
fra	90 degrés

eng	Rotation Angle
fra	Angle de rotation

eng	Any
fra	Tout

eng	None
fra	Aucun

eng	rough
fra	rugueux

eng	round
fra	arrondi

eng	royal

eng	rubble
fra	gravier

eng	running
fra	horizontal

eng	rye
fra	seigle

eng	salmon
fra	saumon

eng	Locks the aspect ratio of the pattern. When the width or height value is changed, the other value changes as needed to maintain the aspect ratio.
fra	Verrouille le rapport de linéarité du motif. Lorsque la valeur de la largeur ou de la hauteur est modifiée, l'autre valeur est modifiée en conséquence afin de conserver le rapport de linéarité.

eng	sand
fra	sable

eng	sandy
fra	sable

eng	satin
fra	satiné

eng	Saturation:
fra	Saturation de la couleur:

eng	Saturation:
fra	Saturation de la couleur:

eng	Scale
fra	Echelle

eng	Sample Size
fra	Taille échantillon

eng	Width
fra	Largeur

eng	Specifies the horizontal scaling for the sample.
fra	Spécifie la mise à l'échelle horizontale pour l'échantillon.

eng	Scale Size X
fra	Taille de l’échelle X

eng	Height
fra	Hauteur

eng	Specifies the vertical scaling for the sample.
fra	Spécifie la mise à l'échelle verticale pour l'échantillon.

eng	Scale Size Y
fra	Taille de l’échelle Y

eng	sceneeffect
fra	effet scénique

eng	screen
fra	écran

eng	sea
fra	mer

eng	sea side
fra	mer

eng	seam
fra	joint

eng	seaside
fra	mer

eng	Seed Pattern
fra	Modèle de définition des origines

eng	Specifies the number of tiles in the minimum repeatable unit of the pattern.
fra	Spécifie le nombre de carreaux dans l'unité reproductible minimale du motif.

eng	semi-polished
fra	semi-poli

eng	Color:
fra	Couleur:

eng	Color:
fra	Couleur:

eng	File Name:
fra	Nom de fichier:

eng	Shadow Color Map
fra	Palette de couleurs ombres

eng	shadowDensity
fra	densitéOmbre

eng	Compute Shadows:
fra	Calculer les ombres:

eng	Compute Shadows:
fra	Calculer les ombres:

eng	Shadow Ray Extension
fra	Extension de rayon d'ombre

eng	Shadow Softness
fra	Douceur de l’ombre

eng	Shadows
fra	Ombres

eng	Shadows
fra	Ombres

eng	shake
fra	bardeau

eng	shingle
fra	bardeau

eng	shiny
fra	brillant

eng	siding
fra	bardage

eng	sienna
fra	sienne

eng	silver
fra	argent

eng	sky
fra	ciel

eng	slate
fra	ardoise

eng	slate blue
fra	bleu ardoise

eng	small
fra	petit

eng	smoked
fra	fumé

eng	smooth
fra	lisse

eng	Constant

eng	S-N Curve
fra	Courbe S-N

eng	snow
fra	neige

eng	Soften Diffuse Edges:
fra	Adoucir les bords diffus:

eng	Soften Diffuse Edges:
fra	Adoucir les bords diffus:

eng	soldier
fra	soldat

eng	solid
fra	solide

eng	Properties
fra	Propriétés

eng	Blue
fra	Bleu

eng	Blue Green
fra	Bleu vert

eng	Bronze

eng	Amount
fra	Quantité

eng	Slides from 0 to 2 to control the height of the bumps.
fra	Faire glisser entre 0 et 2 pour contrôler la hauteur des reliefs.

eng	Amount
fra	Quantité

eng	Custom
fra	Personnalisé

eng	None
fra	Aucun

eng	Rippled
fra	Ondoyant

eng	Wavy
fra	Onduleux

eng	Type

eng	Type

eng	Selects from rippled (rough noise), wavy (soft noise), or custom.
fra	Sélectionne ondoyant (bruit rugueux), onduleux (bruit doux) ou personnalisé.

eng	Relief Pattern
fra	Motif de relief

eng	Image

eng	Selects a bitmap image for the relief pattern.
fra	Sélectionne une image bitmap pour le motif de relief.

eng	Image

eng	Clear
fra	Clair

eng	Custom Color
fra	Couleur personnalisée

eng	Custom
fra	Personnalisé

eng	Custom
fra	Personnalisé

eng	Roughness
fra	Rugosité

eng	Adjusts the roughness of the glass surface. Reduce to get smooth, shiny glass, or increase to get frosted glass. Default is 0, range is 0-1.
fra	Règle la rugosité de la surface en verre. Réduisez la valeur pour obtenir un verre brillant et lisse. Augmentez-la pour obtenir un effet givré. La valeur par défaut est 0, la plage est comprise entre 0 et 1.

eng	Roughness
fra	Rugosité

eng	Gray
fra	Gris

eng	Green
fra	Vert

eng	Performance Tuning
fra	Réglage des performances

eng	Reflection Max Trace Depth
fra	Profondeur max. du suivi de la réflexion

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
fra	Nombre de réflexions de chaque rayon. Lorsqu'il est défini sur zéro, les paramètres de rendu globaux sont utilisés.

eng	Reflection Max Trace Depth
fra	Profondeur max. du suivi de la réflexion

eng	Reflectance
fra	Réflexion

eng	Adjusts the amount of light that reflects off the surface of the glass rather than passing through it. Default is 15, range is 0-100.
fra	Règle la quantité de lumière réfléchie par la surface du verre, plutôt que la traversant. La valeur par défaut est 15, la plage est comprise entre 0 et 100.

eng	Reflectance
fra	Réflexion

eng	Refraction Max Trace Depth
fra	Profondeur max. du suivi de la réfraction

eng	When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.
fra	Lorsque cette option est sélectionnée, la profondeur de réfraction du matériau est contrôlée localement et un rayon de transparence supplémentaire est émis lorsque la limite est atteinte, ce qui limite l'effet de "bord noir" qui affecte généralement les objets de verre solides.

eng	Override Refraction Depth
fra	Remplacer la profondeur de réfraction

eng	Override Refraction Depth
fra	Remplacer la profondeur de réfraction

eng	Fall Off Distance
fra	Distance de déperdition

eng	Refraction
fra	Réfraction

eng	Adjusts the amount that light bends when it passes through a surface. Default is 1.52, range 0-5.
fra	Règle la quantité de lumière déviée lorsqu'elle traverse une surface. La valeur par défaut est 1.52, la plage est comprise entre 0 et 5.

eng	Refraction
fra	Réfraction

eng	Air

eng	Alcohol
fra	Alcool

eng	Custom
fra	Personnalisé

eng	Diamond
fra	Losange

eng	Glass
fra	Verre

eng	Quartz

eng	Water
fra	Eau

eng	Rippled
fra	Ondoyant

eng	Blend with Other Materials
fra	Fusionner avec d'autres matériaux

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
fra	Activez cette option pour appliquer des effets d'arrondi de coin à n'importe quel matériau. Désactivez-la pour appliquer des effets d'arrondi de coin uniquement à la surface du matériau courant.

eng	Blend with Other Materials
fra	Fusionner avec d'autres matériaux

eng	Round Corners
fra	Arrondir les coins

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
fra	Active la simulation des coins arrondis. Remarque: il s'agit d'un effet d'ombrage, similaire à une texture en relief, aucune géométrie n'est donc réellement modifiée. Cet effet ne fonctionne bien qu'avec des arêtes droites.

eng	Round Corners
fra	Arrondir les coins

eng	Source

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
fra	Règle le rayon de l'effet de coin arrondi.

eng	Source

eng	Solid Glass
fra	Verre opaque

eng	Color
fra	Couleur

eng	Blue
fra	Bleu

eng	Blue Green
fra	Bleu vert

eng	Bronze

eng	Clear
fra	Clair

eng	Custom
fra	Personnalisé

eng	Gray
fra	Gris

eng	Green
fra	Vert

eng	Selects a predefined color, or Custom.
fra	Sélectionne une couleur prédéfinie ou personnalisée.

eng	Color
fra	Couleur

eng	Custom Color
fra	Couleur personnalisée

eng	Select a color, image, or procedural texture to create the appearance of the material.
fra	Sélectionne une couleur, une image ou une texture procédurale pour créer l'aspect du matériau.

eng	Custom Color
fra	Couleur personnalisée

eng	Linear
fra	Linéaire

eng	Not specified
fra	Non spécifié

eng	sRBG gamma 2.4
fra	Gamma sRBG 2.4

eng	Color space
fra	Espace colorimétrique

eng	Wavy
fra	Onduleux

eng	spanish
fra	espagnol

eng	special
fra	spécial

eng	Appearance
fra	Apparence

eng	Color 1
fra	Couleur 1

eng	Specifies the first color of the speckle.
fra	Spécifie la première couleur de la tache.

eng	Color 1
fra	Couleur 1

eng	Linear
fra	Linéaire

eng	Not specified
fra	Non spécifié

eng	sRBG gamma 2.4
fra	Gamma sRBG 2.4

eng	Color space
fra	Espace colorimétrique

eng	Color 2
fra	Couleur 2

eng	Specifies the second color of the speckle.
fra	Spécifie la seconde couleur de la tache.

eng	Color 2
fra	Couleur 2

eng	Linear
fra	Linéaire

eng	Not specified
fra	Non spécifié

eng	sRBG gamma 2.4
fra	Gamma sRBG 2.4

eng	Color space
fra	Espace colorimétrique

eng	Position

eng	Size
fra	Taille

eng	Adjusts the size of the speckles.
fra	Règle la taille des taches.

eng	Size
fra	Taille

eng	Transforms
fra	Transformations

eng	speckled
fra	tacheté

eng	Specular:
fra	Spéculaire:

eng	Specular:
fra	Spéculaire:

eng	Specular Color:
fra	Couleur spéculaire:

eng	Specular Color:
fra	Couleur spéculaire:

eng	Sphere
fra	Sphère

eng	Radius:
fra	Rayon:

eng	Radius:
fra	Rayon:

eng	splatter
fra	moucheté

eng	split
fra	scindé

eng	spot
fra	Projecteur

eng	Spread:
fra	Envergure:

eng	square
fra	carré

eng	squares
fra	carrés

eng	Blending:
fra	Fusion:

eng	Blending:
fra	Fusion:

eng	Blur:
fra	Flou:

eng	Blur:
fra	Flou:

eng	Custom
fra	Personnalisé

eng	Filter Color:
fra	Couleur de filtre:

eng	Filter Color:
fra	Couleur de filtre:

eng	Fine (Slowest)
fra	Fin (lent)

eng	Coarse (Fastest)
fra	Grossier (rapide)

eng	Medium
fra	Moyen

eng	Quality:
fra	Qualité:

eng	Custom
fra	Personnalisé

eng	Fine (Slowest)
fra	Fin (lent)

eng	Coarse (Fastest)
fra	Grossier (rapide)

eng	Medium
fra	Moyen

eng	Quality:
fra	Qualité:

eng	Samples:
fra	Echantillons:

eng	Samples:
fra	Echantillons:

eng	Sample Radius:
fra	Rayon échantillon:

eng	Sample Radius:
fra	Rayon échantillon:

eng	stacked
fra	empilé

eng	stainless
fra	inoxydable

eng	Standard Light Parameters
fra	Paramètres de lumière standard

eng	standing
fra	avec joint

eng	Standard Incandescent Light
fra	Lumière incandescente standard

eng	steel
fra	acier

eng	stone
fra	pierre

eng	Use Color From Other Materials
fra	Utiliser la couleur d'autres matériaux

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
fra	Active un mode plus complexe d'occlusion ambiante qui prend en compte la couleur des objets. Remarque: cela améliore l'assombrissement excessif des coins et résout la création de bords noirs par occlusion ambiante autour des objets auto-illuminés.

eng	Use Color From Other Materials
fra	Utiliser la couleur d'autres matériaux

eng	Max Distance
fra	Distance max.

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
fra	Définit le rayon de l'occlusion ambiante (Elevé = grande surface de couverture/plus lent; Faible = petite surface de couverture/plus rapide)

eng	Max Distance
fra	Distance max.

eng	Ambient Occlusion
fra	Occlusion ambiante

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
fra	Active l'occlusion ambiante. Simule une illumination globale réelle en utilisant des shaders pour calculer dans quelle mesure une surface est occluse ou privée de lumière entrante. Utilisez cet effet avec une lumière indirecte.

eng	Ambient Occlusion
fra	Occlusion ambiante

eng	Samples
fra	Echantillons

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
fra	Qualité de l'occlusion ambiante (Elevée = lisse/lent, Faible = à grains/rapide)

eng	Samples
fra	Echantillons

eng	Finish
fra	Finition

eng	Glossy
fra	Lustré

eng	Matte
fra	Mat

eng	Polished
fra	Poli

eng	Unfinished
fra	Non finalisé

eng	Selects polished, glossy, matte, or unfinished.
fra	Sélection entre poli, lustré, mat et non fini.

eng	Finish
fra	Finition

eng	Custom
fra	Personnalisé

eng	Glossy Marble
fra	Marbre lustré

eng	None
fra	Aucun

eng	Polished Granite
fra	Granit poli

eng	Stone Wall
fra	Mur en pierres

eng	Type

eng	Amount
fra	Quantité

eng	Slider controls height of bump from 0-1.
fra	Le curseur contrôle la hauteur des reliefs de 0 à 1.

eng	Amount
fra	Quantité

eng	Type

eng	Chooses a bump type, or Custom.
fra	Choisit un type de relief ou Personnalisé.

eng	Image

eng	Selects a bitmap image for the finish.
fra	Sélectionne une image bitmap pour le fini.

eng	Image

eng	Finish Bumps
fra	Relief de finition

eng	Image

eng	Selects a bitmap image for the stone.
fra	Sélectionne une image bitmap pour la pierre.

eng	Image

eng	Custom
fra	Personnalisé

eng	Glossy
fra	Lustré

eng	Glossy Marble
fra	Marbre lustré

eng	Matte
fra	Mat

eng	Custom
fra	Personnalisé

eng	None
fra	Aucun

eng	Bump Pattern
fra	Motif de relief

eng	Amount
fra	Quantité

eng	Amount Slider 0 to 2 controls height of the bump.
fra	Le curseur de quantité contrôle la hauteur du relief entre 0 et 2.

eng	Amount
fra	Quantité

eng	Bump Pattern
fra	Motif de relief

eng	Create raised and lowered regions based on dark and light areas of an image file you provide.
fra	Crée des zones élevées et abaissées en fonction des zones foncées et claires du fichier image.

eng	Image

eng	Selects a bitmap image for the relief pattern.
fra	Sélectionne une image bitmap pour le motif de relief.

eng	Image

eng	Relief Pattern
fra	Motif de relief

eng	Performance Tuning
fra	Réglage des performances

eng	Polished
fra	Poli

eng	Polished Granite
fra	Granit poli

eng	Reflection Max Trace Depth
fra	Profondeur max. du suivi de la réflexion

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
fra	Nombre de réflexions de chaque rayon. Lorsqu'il est défini sur zéro, les paramètres de rendu globaux sont utilisés.

eng	Reflection Max Trace Depth
fra	Profondeur max. du suivi de la réflexion

eng	Blend with Other Materials
fra	Fusionner avec d'autres matériaux

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
fra	Activez cette option pour appliquer des effets d'arrondi de coin à n'importe quel matériau. Désactivez-la pour appliquer des effets d'arrondi de coin uniquement à la surface du matériau courant.

eng	Blend with Other Materials
fra	Fusionner avec d'autres matériaux

eng	Round Corners
fra	Arrondir les coins

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
fra	Active la simulation des coins arrondis. Remarque: il s'agit d'un effet d'ombrage, similaire à une texture en relief, aucune géométrie n'est donc réellement modifiée. Cet effet ne fonctionne bien qu'avec des arêtes droites.

eng	Round Corners
fra	Arrondir les coins

eng	Source

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
fra	Règle le rayon de l'effet de coin arrondi.

eng	Source

eng	Stone
fra	Pierre

eng	Stone Wall
fra	Mur en pierres

eng	Unfinished
fra	Non finalisé

eng	Stonewall Texture
fra	Texture mur de pierres

eng	street
fra	rue

eng	Stress
fra	Contrainte

eng	stripes
fra	rayures

eng	structural
fra	structurel

eng	structural concrete
fra	béton structurel

eng	Behavior
fra	Comportement

eng	Isotropic
fra	Isotrope

eng	Orthotropic
fra	Orthotropique

eng	Transverse Isotropic
fra	Isotrope transversal

eng	Chooses between Isotropic and Orthotropic behavior.
fra	Permet de choisir entre un comportement isotrope et orthotropique.

eng	Behavior
fra	Comportement

eng	Linear
fra	Linéaire

eng	Mooney Rivlin

eng	Nonlinear
fra	Non linéaire

eng	Temperature Dependent
fra	Dépendant de la température

eng	Behavior
fra	Comportement

eng	Linear
fra	Linéaire

eng	Mooney Rivlin

eng	Nonlinear
fra	Non linéaire

eng	Temperature Dependent
fra	Dépendant de la température

eng	Behavior Type
fra	Type de comportement

eng	Cyclic Strain Hardening Coefficient
fra	Coefficient de durcissement de déformation cyclique

eng	Cyclic Strain Hardening Coefficient
fra	Coefficient de durcissement de déformation cyclique

eng	Cyclic Strain Hardening Exponent
fra	Exposant de durcissement de déformation cyclique

eng	Cyclic Strain Hardening Exponent
fra	Exposant de durcissement de déformation cyclique

eng	Damping Coefficient
fra	Coefficient d’amortissement

eng	Damping Coefficient
fra	Coefficient d’amortissement

eng	Density
fra	Densité

eng	Density
fra	Densité

eng	Poisson's Ratio
fra	Coefficient de Poisson

eng	Temperature
fra	Température

eng	Specific Heat
fra	Chaleur spécifique

eng	Temperature
fra	Température

eng	Thermal Conductivity
fra	Conductivité thermique

eng	Temperature
fra	Température

eng	Thermal Expansion Coefficient
fra	Coefficient de dilatation thermique

eng	Temperature
fra	Température

eng	Ultimate Tensile Strength
fra	Résistance à la traction

eng	Temperature
fra	Température

eng	Yield Strength
fra	Limite d'élasticité

eng	Temperature
fra	Température

eng	Young's Modulus
fra	Module de Young

eng	Temperature
fra	Température

eng	Endurance Limit Number of Cycles
fra	Nombre de cycles de la limite d'endurance

eng	Endurance Limit Number of Cycles
fra	Nombre de cycles de la limite d'endurance

eng	Endurance Limit Stress
fra	Contrainte de la limite d'endurance

eng	Endurance Limit Stress
fra	Contrainte de la limite d'endurance

eng	External Material ID
fra	ID de matériau externe

eng	S-N Curve Slope B
fra	Pente B de la courbe S-N

eng	Endurance Limit Factor KF
fra	Limite d’endurance facteur Kf

eng	Intercept Cycles No
fra	Nbre de cycles d’interception

eng	Slope after Endurance Limit Be
fra	Pente après la limite d’endurance

eng	Fatigue Ductility Coefficient
fra	Coefficient de ductilité relative à la fatigue

eng	Fatigue Ductility Coefficient
fra	Coefficient de ductilité relative à la fatigue

eng	Fatigue Ductility Exponent
fra	Exposant de ductilité relative à la fatigue

eng	Fatigue Ductility Exponent
fra	Exposant de ductilité relative à la fatigue

eng	Fatigue Strength Coefficient
fra	Coefficient de résistance à la fatigue

eng	Fatigue Strength Coefficient
fra	Coefficient de résistance à la fatigue

eng	Fatigue Strength Exponent
fra	Exposant de résistance à la fatigue

eng	Fatigue Strength Exponent
fra	Exposant de résistance à la fatigue

eng	Tensile Strength
fra	Résistance à la traction

eng	Tensile Strength
fra	Résistance à la traction

eng	Yield Strength
fra	Limite d'élasticité

eng	Yield Strength
fra	Limite d'élasticité

eng	Hyperelastic
fra	Hyperélastique

eng	Isotropic
fra	Isotrope

eng	Material Model
fra	Modèle du matériau

eng	Hyperelastic
fra	Hyperélastique

eng	Isotropic
fra	Isotrope

eng	Material Model Type
fra	Type de modèle de matériau

eng	A01

eng	A01

eng	A10

eng	A10

eng	D1

eng	D1

eng	Constants
fra	Constantes

eng	Curves
fra	Courbes

eng	Data Type
fra	Données expérimentales

eng	Constants
fra	Constantes

eng	Curves
fra	Courbes

eng	Data Type
fra	Type de données

eng	Equibiaxial Tension
fra	Tension équibiaxiale

eng	Stretch Ratios
fra	Rapports d’étirement

eng	Engineering Stress
fra	Contrainte d’ingénierie

eng	Pure Shear
fra	Cisaillement pur

eng	Stretch Ratios
fra	Rapports d’étirement

eng	Nominal Stress
fra	Contrainte nominale

eng	Pure Volumetric Compression
fra	Compression volumétrique pure

eng	Volume Ratios
fra	Rapports de volume

eng	Pressure
fra	Pression

eng	Simple Shear
fra	Cisaillement simple

eng	Shear Tangent
fra	Tangente de cisaillement

eng	Engineering Stress
fra	Contrainte d’ingénierie

eng	Simple Tension
fra	Tension simple

eng	Stretch Ratio
fra	Rapport d’étirement

eng	Engineering Strain
fra	Allongement relatif

eng	Drucker-Prager

eng	Elastic
fra	Elastique

eng	Nonlinear Elastic Strain
fra	Déformation élastique non linéaire

eng	Nonlinear Elastic Stress
fra	Contrainte élastique non linéaire

eng	Elasto-plastic(Bi-linear)
fra	Elasto-plastique (bi-linéaire)

eng	Friction Angle
fra	Angle de frottement

eng	Hardening Rule
fra	Type d’écrouissage

eng	Isotropic
fra	Isotrope

eng	Isotropic+Kinematic
fra	Isotrope + Cinématique

eng	Kinematic
fra	Cinématique

eng	Hardening Rule
fra	Type d’écrouissage

eng	Isotropic
fra	Isotrope

eng	Isotropic+Kinematic
fra	Isotrope + Cinématique

eng	Kinematic
fra	Cinématique

eng	Mohr-Coulomb

eng	Plastic
fra	Plastique

eng	Nonlinear Plastic Strain
fra	Déformation plastique non linéaire

eng	Nonlinear Plastic Stress
fra	Contrainte plastique non linéaire

eng	Tangent Modulus
fra	Module tangentiel

eng	Tangent Modulus
fra	Module tangentiel

eng	Tresca

eng	Elastic
fra	Elastique

eng	Plastic
fra	Plastique

eng	Nonlinear Type
fra	Type non linéaire

eng	Deprecated
fra	Abandonné

eng	Type

eng	Elastic
fra	Elastique

eng	Elasto-plastic
fra	Elasto-plastique

eng	Plastic
fra	Plastique

eng	Nonlinear Type
fra	Type non linéaire

eng	Yield Criterion
fra	Critère d’élasticité

eng	Drucker-Prager

eng	Mohr-Coulomb

eng	Tresca

eng	von Mises

eng	Yield Criterion
fra	Critère d’élasticité

eng	von Mises

eng	Initial Yield Stress
fra	Limite élastique initiale

eng	Initial Yield Stress
fra	Limite élastique initiale

eng	Poisson's Ratio
fra	Coefficient de Poisson

eng	Poisson's Ratio
fra	Coefficient de Poisson

eng	Poisson's Ratio 12
fra	Coefficient de Poisson 12

eng	Poisson's Ratio 12
fra	Coefficient de Poisson 12

eng	Poisson's Ratio 23
fra	Coefficient de Poisson 23

eng	Poisson's Ratio 23
fra	Coefficient de Poisson 23

eng	Poisson's Ratio X
fra	Coefficient de Poisson X

eng	Poisson's Ratio X
fra	Coefficient de Poisson X

eng	Poisson's Ratio Y
fra	Coefficient de Poisson Y

eng	Poisson's Ratio Y
fra	Coefficient de Poisson Y

eng	Poisson's Ratio Z
fra	Coefficient de Poisson Z

eng	Poisson's Ratio Z
fra	Coefficient de Poisson Z

eng	Shear Modulus
fra	Module de cisaillement

eng	Shear Modulus
fra	Module de cisaillement

eng	Shear Modulus 12
fra	Module de cisaillement 12

eng	Shear Modulus 12
fra	Module de cisaillement 12

eng	Shear Modulus X
fra	Module de cisaillement X

eng	Shear Modulus X
fra	Module de cisaillement X

eng	Shear Modulus Y
fra	Module de cisaillement Y

eng	Shear Modulus Y
fra	Module de cisaillement Y

eng	Shear Modulus Z
fra	Module de cisaillement Z

eng	Shear Modulus Z
fra	Module de cisaillement Z

eng	Shear Strength Modification
fra	Modification de la résistance au cisaillement

eng	Shear Strength Modification
fra	Modification de la résistance au cisaillement

eng	Specific Heat
fra	Chaleur spécifique

eng	Specific Heat
fra	Chaleur spécifique

eng	Thermal Conductivity
fra	Conductivité thermique

eng	Thermal Conductivity
fra	Conductivité thermique

eng	Thermal Conductivity X
fra	Conductivité thermique X

eng	Thermal Conductivity X
fra	Conductivité thermique X

eng	Thermal Conductivity Y
fra	Conductivité thermique Y

eng	Thermal Conductivity Y
fra	Conductivité thermique Y

eng	Thermal Conductivity Z
fra	Conductivité thermique Z

eng	Thermal Conductivity Z
fra	Conductivité thermique Z

eng	Thermal Expansion Coefficient
fra	Coefficient de dilatation thermique

eng	Thermal Expansion Coefficient
fra	Coefficient de dilatation thermique

eng	Thermal Expansion Coefficient 1
fra	Coefficient de dilatation thermique 1

eng	Thermal Expansion Coefficient 1
fra	Coefficient de dilatation thermique 1

eng	Thermal Expansion Coefficient 2
fra	Coefficient de dilatation thermique 2

eng	Thermal Expansion Coefficient 2
fra	Coefficient de dilatation thermique 2

eng	Thermal Expansion Coefficient X
fra	Coefficient de dilatation thermique X

eng	Thermal Expansion Coefficient X
fra	Coefficient de dilatation thermique X

eng	Thermal Expansion Coefficient Y
fra	Coefficient de dilatation thermique Y

eng	Thermal Expansion Coefficient Y
fra	Coefficient de dilatation thermique Y

eng	Thermal Expansion Coefficient Z
fra	Coefficient de dilatation thermique Z

eng	Thermal Expansion Coefficient Z
fra	Coefficient de dilatation thermique Z

eng	Thermally Treated
fra	Traité thermiquement

eng	Thermally Treated
fra	Traité thermiquement

eng	Young's Modulus
fra	Module de Young

eng	Young's Modulus
fra	Module de Young

eng	Young's Modulus 1
fra	Module de Young 1

eng	Young's Modulus 1
fra	Module de Young 1

eng	Young's Modulus 2
fra	Module de Young 2

eng	Young's Modulus 2
fra	Module de Young 2

eng	Young's Modulus X
fra	Module de Young X

eng	Young's Modulus X
fra	Module de Young X

eng	Young's Modulus Y
fra	Module de Young Y

eng	Young's Modulus Y
fra	Module de Young Y

eng	Young's Modulus Z
fra	Module de Young Z

eng	Young's Modulus Z
fra	Module de Young Z

eng	Concrete Compression
fra	Compression du béton

eng	Concrete Compression
fra	Compression du béton

eng	Isotropic
fra	Isotrope

eng	Lightweight
fra	Léger

eng	Lightweight
fra	Léger

eng	Orthotropic
fra	Orthotropique

eng	Source

eng	Source

eng	Source URL
fra	URL source

eng	Source URL
fra	URL source

eng	Subclass
fra	Sous-classe

eng	Subclass
fra	Sous-classe

eng	Transverse Isotropic
fra	Isotrope transversal

eng	Average Modulus
fra	Module moyen

eng	Average Modulus
fra	Module moyen

eng	Bending
fra	Pliage

eng	Bending
fra	Pliage

eng	Construction

eng	Glued
fra	Collé

eng	Glued KertoQ
fra	KertoQ collé

eng	Glued KertoS
fra	KertoS collé

eng	LVL

eng	Natural
fra	Naturel

eng	Construction

eng	Compression Parallel to Grain
fra	Compression parallèle au grain

eng	Compression Parallel to Grain
fra	Compression parallèle au grain

eng	Compression Perpendicular to Grain
fra	Compression perpendiculaire au grain

eng	Compression Perpendicular to Grain
fra	Compression perpendiculaire au grain

eng	Glued
fra	Collé

eng	Glued KertoQ
fra	KertoQ collé

eng	Glued KertoS
fra	KertoS collé

eng	LVL

eng	Natural
fra	Naturel

eng	Shear Parallel to Grain
fra	Résistance au cisaillement

eng	Shear Parallel to Grain
fra	Résistance au cisaillement

eng	Tension Parallel to Grain
fra	Tension parallèle au grain

eng	Tension Parallel to Grain
fra	Tension parallèle au grain

eng	Tension Perpendicular to Grain
fra	Traction perpendiculaire au grain

eng	Tension Perpendicular to Grain
fra	Traction perpendiculaire au grain

eng	stucco
fra	stuc

eng	Species
fra	Espèce

eng	Species
fra	Espèce

eng	Strength Grade
fra	Classe de qualité

eng	Strength Grade
fra	Classe de qualité

eng	Sun
fra	Soleil

eng	Sun Shader:
fra	Ombrage du soleil:

eng	Sun Position
fra	Position du soleil

eng	Sun Color:
fra	Couleur du soleil:

eng	Sun Color:
fra	Couleur du soleil:

eng	Disk Intensity:
fra	Intensité du disque:

eng	Disk Intensity:
fra	Intensité du disque:

eng	Disk Scale:
fra	Echelle du disque:

eng	Disk Scale:
fra	Echelle du disque:

eng	Glow Intensity:
fra	Intensité lumineuse:

eng	Glow Intensity:
fra	Intensité lumineuse:

eng	sunny day
fra	soleil

eng	Color
fra	Couleur

eng	Parameters
fra	Paramètres

eng	Linear
fra	Linéaire

eng	Not specified
fra	Non spécifié

eng	sRBG gamma 2.4
fra	Gamma sRBG 2.4

eng	Color space
fra	Espace colorimétrique

eng	Color
fra	Couleur

eng	Determines the color (or the weight) of the specular highlights of the material. Generally, this parameter should be set to a white color for physical correctness, but can be changed for artistic purposes.
fra	Détermine la couleur (ou le poids) des reflets spéculaires du matériau. En règle générale, ce paramètre doit être défini sur une couleur blanche pour obtenir des résultats physiquement corrects, mais il peut être modifié pour des raisons artistiques.

eng	URN

eng	Anisotropy
fra	Anisotropie

eng	Advanced Highlight Controls
fra	Commandes d'effets avancées

eng	URN

eng	Depth Amount
fra	Quantité de profondeur

eng	Adjusts the relative depth of the Bump pattern. Leave to 1.0 to use the exact amount defined by the Normal Map image.
fra	Règle la profondeur relative du motif de relief. Conservez la valeur 1.0 pour utiliser la quantité exacte définie par l'image de texture normale.

eng	Image

eng	Bump defines larger-scale features than what you can achieve with the Roughness parameter, like dents, cracks, grooves etc. Apply an image where those features are defined, with white corresponding to peaks and black to valleys.
fra	L'option Relief permet de définir des objets plus étendus que ce que vous pouvez obtenir avec le paramètre Rugosité, notamment des entailles, des fissures et des rainures. Appliquez une image à l'emplacement auquel ces objets sont définis, avec la couleur blanche correspondant aux pics et la couleur noire aux vallées.

eng	Relief Pattern (Bump)
fra	Motif de relief (relief)

eng	Image

eng	Cutout defines holes in the surface with an image map. The holes will have no thickness or depth so it is generally suitable for thin elements such as sheets of metal.
fra	L'option Découpe définit les trous situés à la surface d'une image de carte. Etant donné qu'aucune épaisseur ni profondeur ne sera appliquée à ces trous, ils conviennent généralement aux éléments fins tels que les feuilles de métal.

eng	Image

eng	Cutout
fra	Découpe

eng	URN

eng	Surface Material:
fra	Matériau de la surface:

eng	Short Falloff
fra	Atténuation courte

eng	Long Falloff
fra	Atténuation longue

eng	BECKMANN

eng	GGX

eng	NDF

eng	Shape
fra	Forme

eng	Determines the underlying equation used to calculate reflections and highlights on the material. The Long Falloff will produce highlights that appear smoother while the Short Falloff will produce highlights that appear sharper.
fra	Détermine l'équation sous-jacente utilisée pour calculer les réflexions et les reflets sur le matériau. L'option Atténuation longue génère des reflets qui apparaissent plus lisses, tandis que l'option Atténuation courte produit des reflets plus prononcés.

eng	Image

eng	Anisotropy
fra	Anisotropie

eng	Controls the shape of the highlights on the surface by making them elliptical rather than circular. Used together with Roughness, Anisotropy can simulate highlights seen on brushed materials.
fra	Contrôle la forme des reflets présents sur la surface en les rendant elliptiques plutôt que circulaires. Utilisée conjointement avec l'option Rugosité, l'option Anisotropie permet de simuler les reflets visibles sur des matériaux brossés.

eng	URN

eng	Orientation

eng	Determines the orientation of highlights. This has no effect if Anisotropy Amount is set to 0. Used with a texture map. For example, you can recreate woven materials where the direction of the highlights are perpendicular to each other.
fra	Détermine l'orientation des reflets. Cette option n'a aucun effet si la quantité d'anisotropie est définie sur 0. Utilisée avec une texture. Par exemple, vous pouvez recréer des matériaux tissés lorsque les reflets sont perpendiculaires les uns par rapport aux autres.

eng	Rotation

eng	URN

eng	Roughness
fra	Rugosité

eng	The surface finish of the material, specifying the size of microscopic imperfections. When zero, the whole surface is a perfect mirror. Larger values tend towards more diffuse (rough) appearance and larger highlights. Use together with Anisotropy to obtain a brushed finish effect.
fra	Rugosité du lobe de réflexion de la microfacette.

eng	Roughness
fra	Rugosité

eng	URN

eng	swamp
fra	marécage

eng	Swatch Scene
fra	Scène témoin

eng	swimming
fra	piscine

eng	taliesin

eng	tan
fra	fauve

eng	Targeted:
fra	Ciblé:

eng	tarmac
fra	macadam

eng	taupe

eng	teak
fra	teck

eng	terra cotta
fra	terre cuite

eng	texture

eng	XYZ Rotation
fra	Rotation XYZ

eng	Specify the Rotation of the area represented by the image above.
fra	Spécifier la rotation de la zone représentée par l'image ci-dessus.

eng	Angle

eng	Link texture transforms
fra	Lier les transformations de texture

eng	When this setting is enabled, all changes made to the Position, Scale, and Repeat settings of this attribute will be propagated to all other attributes within the material that use a texture.
fra	Lorsque ce paramètre est activé, toute modification effectuée sur les paramètres Position, Echelle et Répéter de cet attribut sera propagée à tous les attributs dans le matériau qui utilisent une texture.

eng	Link Transforms
fra	Transformations de lien

eng	Map Channel
fra	Canal de texture

eng	Map Channel
fra	Canal de texture

eng	Map Channel ID
fra	ID du canal de texture

eng	UVW Source
fra	Source UVW

eng	Offset
fra	Décalage

eng	Constrains the offset. When the X offset is changed, the Y offset is changed by the same amount.
fra	Contraint le décalage. Lorsque le décalage X est modifié, le décalage Y est également modifié suivant la même quantité.

eng	Offset Lock
fra	Verrouillage de décalage

eng	Offset
fra	Décalage

eng	X

eng	Moves the starting point of the map along the X axis.
fra	Déplace le point de départ de la texture sur l'axe X.

eng	Offset X
fra	Décalage X

eng	Y

eng	Moves the starting point of the map along the Y axis.
fra	Déplace le point de départ de la texture sur l'axe Y.

eng	Offset Y
fra	Décalage Y

eng	Z

eng	Moves the starting point of the map along the Z axis.
fra	Déplace le point de départ de la texture sur l'axe Z.

eng	Offset Z
fra	Décalage Z

eng	Sample Size
fra	Taille échantillon

eng	Width
fra	Largeur

eng	Specifies the horizontal scaling for procedural maps on materials. This functionality is only available on Checker, Gradient, and Tiles.
fra	Spécifie la mise à l'échelle horizontale pour cette texture.

eng	Size X
fra	Taille X

eng	Height
fra	Hauteur

eng	Specifies the vertical scaling for procedural maps on materials. This functionality is only available on Checker, Gradient, and Tiles.
fra	Spécifie la mise à l'échelle verticale pour cette texture.

eng	Size Y
fra	Taille Y

eng	Locks the aspect ratio of the map. When the height or width value is changed, the other value changes as needed to maintain the aspect ratio.
fra	Verrouille le rapport hauteur/largeur de la texture. Lorsque la valeur de la hauteur ou de la largeur est modifiée, l'autre valeur est modifiée en conséquence afin de conserver le rapport hauteur/largeur.

eng	Scale Lock
fra	Verrouillage d'échelle

eng	Tiling
fra	Recouvrement

eng	U Offset
fra	Décalage U

eng	Horizontal

eng	None
fra	Aucun

eng	Tile
fra	Mosaïque

eng	Adjusts the tiling of the map along the X axis. None controls the map to not be tiled within the material. Tile causes the map to be tiled within the material.
fra	Règle la présentation en mosaïque de la texture sur l'axe X. Sélectionnez Aucun pour que la texture ne soit pas présentée en mosaïque au sein du matériau. Sélectionnez Mosaïque pour que la texture soit présentée en mosaïque au sein du matériau.

eng	U Repeat
fra	Répétition U

eng	U Scale
fra	Echelle U

eng	UV Scale
fra	Echelle UV

eng	V Offset
fra	Décalage V

eng	Vertical
fra	Verticale

eng	None
fra	Aucun

eng	Tile
fra	Mosaïque

eng	Adjusts the tiling of the map along the Y axis. None controls the map to not be tiled within the material. Tile causes the map to be tiled within the material.
fra	Règle la présentation en mosaïque de la texture sur l'axe Y. Sélectionnez Aucun pour que la texture ne soit pas présentée en mosaïque au sein du matériau. Sélectionnez Mosaïque pour que la texture soit présentée en mosaïque au sein du matériau.

eng	V Repeat
fra	Répétition V

eng	V Scale
fra	Echelle V

eng	Rotation

eng	Rotates the map from 0 degrees to 360 degrees.
fra	Effectue une rotation de la texture de 0 degré à 360 degrés.

eng	Angle

eng	textured
fra	texturé

eng	thermal
fra	thermique

eng	Behavior
fra	Comportement

eng	Isotropic
fra	Isotrope

eng	Orthotropic
fra	Orthotropique

eng	Chooses between Isotropic and Orthotropic behavior.
fra	Permet de choisir entre un comportement isotrope et orthotropique.

eng	Behavior
fra	Comportement

eng	Compressibility
fra	Compressibilité

eng	Compressibility
fra	Compressibilité

eng	Density
fra	Densité

eng	Density
fra	Densité

eng	Electrical Resistivity
fra	Résistivité électrique

eng	Electrical Resistivity
fra	Résistivité électrique

eng	Emissivity
fra	Emissivité

eng	Emissivity
fra	Emissivité

eng	Gas Viscosity
fra	Viscosité de gaz

eng	Gas Viscosity
fra	Viscosité de gaz

eng	Liquid Viscosity
fra	Viscosité de liquide

eng	Liquid Viscosity
fra	Viscosité de liquide

eng	Permeability
fra	Perméabilité

eng	Permeability
fra	Perméabilité

eng	Porosity
fra	Porosité

eng	Porosity
fra	Porosité

eng	Reflectivity
fra	Réflectivité

eng	Reflectivity
fra	Réflectivité

eng	Specific Heat
fra	Chaleur spécifique

eng	Specific Heat
fra	Chaleur spécifique

eng	Specific Heat of Vaporization
fra	Chaleur spécifique de vaporisation

eng	Specific Heat of Vaporization
fra	Chaleur spécifique de vaporisation

eng	Thermal Conductivity
fra	Conductivité thermique

eng	Thermal Conductivity
fra	Conductivité thermique

eng	Thermal Conductivity X
fra	Conductivité thermique X

eng	Thermal Conductivity X
fra	Conductivité thermique X

eng	Thermal Conductivity Y
fra	Conductivité thermique Y

eng	Thermal Conductivity Y
fra	Conductivité thermique Y

eng	Thermal Conductivity Z
fra	Conductivité thermique Z

eng	Thermal Conductivity Z
fra	Conductivité thermique Z

eng	Transmits Light
fra	Transmet la lumière

eng	Transmits Light
fra	Transmet la lumière

eng	Vapor Pressure
fra	Pression de vapeur

eng	Vapor Pressure
fra	Pression de vapeur

eng	Isotropic
fra	Isotrope

eng	Orthotropic
fra	Orthotropique

eng	Source

eng	Source

eng	Source URL
fra	URL source

eng	Source URL
fra	URL source

eng	Subclass
fra	Sous-classe

eng	Subclass
fra	Sous-classe

eng	thread
fra	taraudage

eng	tiger
fra	tigerwood

eng	tile
fra	mosaïque

eng	Tile Appearance
fra	Apparence de la mosaïque

eng	Tile Color
fra	Couleur de la mosaïque

eng	Provides the option of selecting a color or texture map for one of the components.
fra	Permet de sélectionner une couleur ou une texture pour l'un des composants.

eng	Tile Color
fra	Couleur de la mosaïque

eng	Linear
fra	Linéaire

eng	Not specified
fra	Non spécifié

eng	sRBG gamma 2.4
fra	Gamma sRBG 2.4

eng	Color space
fra	Espace colorimétrique

eng	Type

eng	Common Flemish Bond
fra	Lien flamand courant

eng	Custom
fra	Personnalisé

eng	English Bond
fra	Lien anglais

eng	Fine Running Bond
fra	Lien actif parfait

eng	Fine Stack Bond
fra	Lien pile parfait

eng	1/2 Running Bond
fra	Lien semi-actif

eng	Running Bond
fra	Appareil en panneresses

eng	Stack Bond
fra	Lien pile

eng	Determines either a preset or custom tile pattern. Preset patterns typically disable most or all of the stacking layout and row/column edit controls.
fra	Détermine un motif prédéfini ou personnalisé de mosaïque. En règle générale, les motifs prédéfinis désactivent la quasi totalité de la disposition empilement et les commandes de modification de lignes et de colonnes.

eng	Type

eng	Common Flemish Bond
fra	Lien flamand courant

eng	Custom
fra	Personnalisé

eng	English Bond
fra	Lien anglais

eng	Fine Running Bond
fra	Lien actif parfait

eng	Fine Stack Bond
fra	Lien pile parfait

eng	1/2 Running Bond
fra	Lien semi-actif

eng	Running Bond
fra	Appareil en panneresses

eng	Stack Bond
fra	Lien pile

eng	Amount
fra	Quantité

eng	Changes the height of tiles in the affected columns. A value of 1.0 is the default tile height. Values greater than 1.0 increase the height of tiles, and values less than 1.0 decrease it. Range = 0.0 to 5.0. When the change value is 0.0, no tiles appear in that column and the underlying material shows through.
fra	Modifie la hauteur de la mosaïque dans les colonnes affectées. La valeur par défaut de la mosaïque est 1.0. Les valeurs supérieures à 1.0 augmentent la hauteur de la mosaïque et les valeurs inférieures à 1.0 la réduisent. Plage = 0.0 à 5.0. Lorsque la valeur est 0.0, aucune mosaïque ne s'affiche dans la colonne et le matériau sous-jacent s'affiche.

eng	Amount
fra	Quantité

eng	Amount
fra	Quantité

eng	Changes the width of tiles in the affected rows. A value of 1.0 is the default tile width. Values greater than 1.0 increase the width of tiles, and values less than 1.0 decrease it. Range = 0.0 to 5.0. When the change value is 0.0, no tiles appear in that row and the underlying material shows through.
fra	Modifie la largeur de la mosaïque dans les lignes affectées. La valeur par défaut de la mosaïque est 1.0. Les valeurs supérieures à 1.0 augmentent la largeur de la mosaïque et les valeurs inférieures à 1.0 la réduisent. Plage = 0.0 à 5.0. Lorsque la valeur est 0.0, aucune mosaïque ne s'affiche dans la colonne et le matériau sous-jacent s'affiche.

eng	Amount
fra	Quantité

eng	Color Variance
fra	Variance des couleurs

eng	Controls the color variation of the tiles. Range = 0 to 100. Default = 0.
fra	Contrôle la variance de couleur de la mosaïque. Plage = 0 à 100. Valeur par défaut = 0.

eng	Color Variance
fra	Variance des couleurs

eng	Roughness
fra	Rugosité

eng	Controls the roughness of the edges of the mortar. Range = 0 to 200; Default = 0.
fra	Contrôle la rugosité des bords du mortier. Plage = 0 à 200. Valeur par défaut = 0.

eng	Roughness
fra	Rugosité

eng	Fade Variance
fra	Variance fondu

eng	Controls the fading variation of the tiles. Range = 0 to 100. Default = 0.05.
fra	Contrôle la variance de fondu de la mosaïque. Plage = 0 à 100. Valeur par défaut = 0.05.

eng	Fade Variance
fra	Variance fondu

eng	Locks the horizontal and vertical gap widths. When one value is changed, the other value changes to match it.
fra	Verrouille les largeurs d'espacement verticales et horizontales. Lorsqu'une valeur est modifiée, l'autre valeur l'est également pour refléter le changement.

eng	Grout Appearance
fra	Apparence de jointure

eng	Tile Count
fra	Nombre de carreaux

eng	Per Row
fra	Par ligne

eng	Controls the number of tiles in a row.
fra	Contrôle le nombre de mosaïques dans la ligne.

eng	Tile Count
fra	Nombre de carreaux

eng	Gap Width
fra	Largeur de l'espacement

eng	Horiz

eng	Controls the horizontal size of the grout between the tiles. These value are locked by default to each other, so that both values change as you edit one or the other. Range = 0 to 100; Default = 0.50.
fra	Contrôle la taille horizontale de la jointure entre les carreaux. Ces valeurs sont verrouillées par défaut les unes par rapport aux autres, de sorte que les deux valeurs changent si vous en modifiez une. Plage = 0 à 100. Valeur par défaut = 0.50.

eng	Gap Width
fra	Largeur de l'espacement

eng	Line Shift
fra	Changement ligne

eng	Shifts every second row of tiles a distance of one unit. Range = 0 to 100; Default = 0.50
fra	Déplace chaque seconde ligne de carreaux suivant la distance d'une unité. Plage = 0 à 100. Valeur par défaut = 0.50

eng	Line Shift
fra	Changement ligne

eng	Grout Color
fra	Couleur de jointure

eng	Provides the option of selecting a color or texture map for one of the components.
fra	Permet de sélectionner une couleur ou une texture pour l'un des composants.

eng	Grout Color
fra	Couleur de jointure

eng	Linear
fra	Linéaire

eng	Not specified
fra	Non spécifié

eng	sRBG gamma 2.4
fra	Gamma sRBG 2.4

eng	Color space
fra	Espace colorimétrique

eng	Pattern
fra	Motif

eng	Every
fra	Toutes les

eng	Column Modify
fra	Modification colonne

eng	Every
fra	Toutes les

eng	Columns
fra	Colonnes

eng	Specifies which columns to change. When the value equals 0, no columns change. When the value equals 1, every column changes.
fra	Spécifie les colonnes à modifier. Lorsque la valeur est égale à 0, aucune colonne n'est modifiée. Lorsque la valeur est égale à 1, toutes les colonnes sont modifiées.

eng	Every
fra	Toutes les

eng	Row Modify
fra	Modification ligne

eng	Every
fra	Toutes les

eng	Rows
fra	Lignes

eng	Specifies which rows to change. When the value equals 0, no rows change. When the value equals 1, every row changes.
fra	Spécifie les lignes à modifier. Lorsque la valeur est égale à 0, aucune ligne n'est modifiée. Lorsque la valeur est égale à 1, toutes les lignes sont modifiées.

eng	Position

eng	Randomize
fra	Randomiser

eng	Seed Value
fra	Valeur de départ

eng	Randomly applies patterns of color variation to the tiles. Does not require any other setting to generate completely different patterns.
fra	Applique des motifs aléatoires de variation de couleur aux carreaux. Aucun autre paramètre n'est requis pour générer des motifs complètement différents.

eng	Randomize
fra	Randomiser

eng	Random
fra	Aléatoire

eng	Randomly shifts all rows of tiles a distance of one unit. Range = 0 to 100; Default = 0.
fra	Déplace aléatoirement toutes les lignes de carreaux suivant la distance d'une unité. Plage = 0 à 100. Valeur par défaut = 0.

eng	Random
fra	Aléatoire

eng	Repeat
fra	Répéter

eng	Scale
fra	Echelle

eng	Stacking Layout
fra	Disposition empilement

eng	Column Modify
fra	Modification colonne

eng	Row Modify
fra	Modification ligne

eng	Per Column
fra	Par colonne

eng	Controls the number of tiles in a column.
fra	Contrôle le nombre de carreaux dans une colonne.

eng	Vert

eng	Controls the vertical size of the grout between the tiles. These value are locked by default to each other, so that both values change as you edit one or the other. Range = 0 to 100; Default = 0.50.
fra	Contrôle la taille verticale de la jointure entre les carreaux. Ces valeurs sont verrouillées par défaut les unes par rapport aux autres, de sorte que les deux valeurs changent si vous en modifiez une. Plage = 0 à 100. Valeur par défaut = 0.50.

eng	Vert

eng	Transforms
fra	Transformations

eng	Tile
fra	Carrelage

eng	All tiles
fra	Toutes les tuiles

eng	Tiles
fra	Carrelages

eng	Tiling
fra	Carrelage

eng	Tiling
fra	Recouvrement

eng	Tiling Pattern
fra	Motif de carrelage

eng	Tiling Pattern
fra	Motif de carrelage

eng	Pattern Preview
fra	Aperçu du motif

eng	timber
fra	bois d'oeuvre

eng	Light Tint
fra	Teinte lumière

eng	Light Tint
fra	Teinte lumière

eng	tinted
fra	teinté

eng	Top Coat
fra	Couche supérieure

eng	Top Left 1:
fra	En haut à gauche 1:

eng	Top Left 1:
fra	En haut à gauche 1:

eng	Top Right 1:
fra	En haut à droite:1:

eng	Top Right 1:
fra	En haut à droite:1:

eng	translucent
fra	translucide

eng	Transparency
fra	Transparence

eng	Transparency
fra	Transparence

eng	transparent

eng	Color
fra	Couleur

eng	The color of the light transmitted through the material at the distance defined by the Absorption Distance parameter (Transmission Color). A dark color will create a material that is more opaque than a bright color.
fra	Couleur de la lumière transmise par le biais du matériau à la distance définie par le paramètre Distance d'absorption (couleur de transmission). Une couleur foncée entraînera un matériau plus opaque qu'avec une couleur claire.

eng	Color
fra	Couleur

eng	Linear
fra	Linéaire

eng	Not specified
fra	Non spécifié

eng	sRBG gamma 2.4
fra	Gamma sRBG 2.4

eng	Color space
fra	Espace colorimétrique

eng	Parameters
fra	Paramètres

eng	Transparent Distance
fra	Distance transparente

eng	Absorption Distance
fra	Distance d'absorption

eng	Defines at which distance the transmission color is reached. For example, a 4 mm sheet of glass transmitting 50% of the incident light would need an Absorption Distance set to 4 mm and a color set to 50% grey.
fra	Définit la distance à laquelle la couleur de transmission est atteinte. Par exemple, une feuille de 4 mm de verre qui transmet 50 % de la lumière incidente doit avoir une distance d'absorption définie sur 4 mm et une couleur définie sur 50 % de gris.

eng	IOR
fra	IDR

eng	Air

eng	Alcohol
fra	Alcool

eng	Custom
fra	Personnalisé

eng	Diamond
fra	Losange

eng	Glass
fra	Verre

eng	Index of Refraction
fra	Indice de réfraction

eng	Describes how light bends when it enters a material (i.e. air = 1.0, water = 1.3, glass = 1.5, quartz =1.7, diamond = 2.4)
fra	Décrit la façon dont la lumière est déviée lorsqu'elle pénètre un matériau (c'est-à-dire, air = 1.0, eau = 1.3, verre = 1.5, quartz = 1.7, losange = 2.4)

eng	Quartz

eng	Water
fra	Eau

eng	travertine
fra	travertin

eng	triangle

eng	tropical

eng	turbid
fra	extérieur

eng	turquoise

eng	tweed

eng	umber
fra	ombre

eng	unfinished
fra	non finalisé

eng	Advanced Parameters
fra	Paramètres avancés

eng	Source

eng	Source

eng	URN

eng	Blur
fra	Flou

eng	Blur
fra	Flou

eng	Blur Offset
fra	Décalage flou

eng	Blur Offset
fra	Décalage flou

eng	Filtering
fra	Filtrage

eng	Filtering
fra	Filtrage

eng	Invert Image
fra	Inverser l'image

eng	Swap the bright and dark areas of the image.
fra	Intervertir les zones claires et foncées de l’image.

eng	Invert Image
fra	Inverser l'image

eng	None
fra	Aucun

eng	Pyramidal

eng	Brightness
fra	Luminosité

eng	Adjust the brightness of the image.
fra	Régler la luminosité de l’image.

eng	Brightness
fra	Luminosité

eng	Summed Area
fra	Surface ajoutée

eng	Position

eng	Repeat
fra	Répéter

eng	Scale
fra	Echelle

eng	Transforms
fra	Transformations

eng	uniform
fra	uniforme

eng	unitless
fra	sans unité

eng	Use Shadow Color Map:
fra	Utiliser texture couleur ombre:

eng	Use Shadow Color Map:
fra	Utiliser texture couleur ombre:

eng	Override Sun Position:
fra	Remplacer la position du soleil:

eng	Override Sun Position:
fra	Remplacer la position du soleil:

eng	Use Background:
fra	Utiliser l'arrière-plan:

eng	Use Background:
fra	Utiliser l'arrière-plan:

eng	Use Custom Environment
fra	Utiliser environnement personnalisé

eng	Use the above illuminance or raw data
fra	Utiliser les données brutes ou d'illumination ci-dessus

eng	UV Channel
fra	Canal UV

eng	veins
fra	marbrures

eng	velvet
fra	velours

eng	vertical

eng	Vertices
fra	Sommets

eng	Vertices.
fra	Sommets.

eng	Vertices
fra	Sommets

eng	victorian
fra	victorien

eng	Vigneting:
fra	Dégradé:

eng	Vigneting:
fra	Dégradé:

eng	vinyl
fra	vinyle

eng	violet

eng	Visibility Distance (10% Haze):
fra	Distance de visibilité (brume 10%):

eng	Visibility Distance (10% Haze):
fra	Distance de visibilité (brume 10%):

eng	Visible

eng	Visible

eng	Visible Transmittance
fra	Transmission visible

eng	The amount of the light in the visible portion of the spectrum that passes through a glazing material.
fra	Quantité de lumière dans la partie visible du spectre qui traverse un matériau de vitrage.

eng	wall
fra	mur

eng	Use Color From Other Materials
fra	Utiliser la couleur d'autres matériaux

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
fra	Active un mode plus complexe d'occlusion ambiante qui prend en compte la couleur des objets. Remarque: cela améliore l'assombrissement excessif des coins et résout la création de bords noirs par occlusion ambiante autour des objets auto-illuminés.

eng	Use Color From Other Materials
fra	Utiliser la couleur d'autres matériaux

eng	Max Distance
fra	Distance max.

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
fra	Définit le rayon de l'occlusion ambiante (Elevé = grande surface de couverture/plus lent; Faible = petite surface de couverture/plus rapide)

eng	Max Distance
fra	Distance max.

eng	Ambient Occlusion
fra	Occlusion ambiante

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
fra	Active l'occlusion ambiante. Simule une illumination globale réelle en utilisant des shaders pour calculer dans quelle mesure une surface est occluse ou privée de lumière entrante. Utilisez cet effet avec une lumière indirecte.

eng	Ambient Occlusion
fra	Occlusion ambiante

eng	Samples
fra	Echantillons

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
fra	Qualité de l'occlusion ambiante (Elevée = lisse/lent, Faible = à grains/rapide)

eng	Samples
fra	Echantillons

eng	Application

eng	Adjusts paint texture to roller (fine bump), brush (streaks), or spray (smooth).
fra	Règle l'application de la peinture sur rouleau (relief fin), pinceau (strie) ou bombe (lisse).

eng	Application

eng	Brush
fra	Pinceau

eng	Roller
fra	Rouleau

eng	Spray
fra	Bombe

eng	Brush
fra	Pinceau

eng	Color
fra	Couleur

eng	Adjusts the color and amount of light reflected from the paint.
fra	Règle la couleur et la quantité de lumière réfléchie par la peinture.

eng	Color
fra	Couleur

eng	Custom Color
fra	Couleur personnalisée

eng	Color space
fra	Espace colorimétrique

eng	Linear
fra	Linéaire

eng	Not specified
fra	Non spécifié

eng	sRBG gamma 2.4
fra	Gamma sRBG 2.4

eng	Eggshell
fra	Coquille d'oeuf

eng	Finish
fra	Finition

eng	Adjusts paint glossiness (6 preset choices).
fra	Règle le lustre de la peinture (6 choix prédéfinis).

eng	Finish
fra	Finition

eng	Eggshell
fra	Coquille d'oeuf

eng	Flat/Matte
fra	Plat/mat

eng	Gloss
fra	Lustre

eng	Pearl
fra	Perle

eng	Platinum
fra	Platine

eng	Semi-gloss
fra	Semi-lustré

eng	Flat/Matte
fra	Plat/mat

eng	Gloss
fra	Lustre

eng	Wall Paint
fra	Peinture de mur

eng	Pearl
fra	Perle

eng	Performance Tuning
fra	Réglage des performances

eng	Platinum
fra	Platine

eng	Reflection Max Trace Depth
fra	Profondeur max. du suivi de la réflexion

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
fra	Nombre de réflexions de chaque rayon. Lorsqu'il est défini sur zéro, les paramètres de rendu globaux sont utilisés.

eng	Reflection Max Trace Depth
fra	Profondeur max. du suivi de la réflexion

eng	Reflection Glossy Samples
fra	Echantillons de réflexions brillantes

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy reflections.
fra	Définit le nombre maximum d'échantillons (rayons) calculé par mental ray pour créer des réflexions brillantes.

eng	Reflection Glossy Samples
fra	Echantillons de réflexions brillantes

eng	Roller
fra	Rouleau

eng	Blend with Other Materials
fra	Fusionner avec d'autres matériaux

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
fra	Activez cette option pour appliquer des effets d'arrondi de coin à n'importe quel matériau. Désactivez-la pour appliquer des effets d'arrondi de coin uniquement à la surface du matériau courant.

eng	Blend with Other Materials
fra	Fusionner avec d'autres matériaux

eng	Round Corners
fra	Arrondir les coins

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
fra	Active la simulation des coins arrondis. Remarque: il s'agit d'un effet d'ombrage, similaire à une texture en relief, aucune géométrie n'est donc réellement modifiée. Cet effet ne fonctionne bien qu'avec des arêtes droites.

eng	Round Corners
fra	Arrondir les coins

eng	Source

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
fra	Règle le rayon de l'effet de coin arrondi.

eng	Source

eng	Semi-gloss
fra	Semi-lustré

eng	Spray
fra	Bombe

eng	wallpaper
fra	papier peint

eng	walnut
fra	noyer

eng	warm
fra	chaud

eng	water
fra	eau

eng	Algae/Green
fra	Algue/vert

eng	Wave Height
fra	Hauteur de vague

eng	Adjusts relative wave height of the water. Enter a value between 0 (no waves) and 5 (big waves).
fra	Règle la hauteur relative des vagues. Entrez une valeur entre 0 (pas de vagues) et 5 (grandes vagues).

eng	Wave Height
fra	Hauteur de vague

eng	Custom Color
fra	Couleur personnalisée

eng	Custom
fra	Personnalisé

eng	Generic Pond/Lake
fra	Mare/lac générique

eng	Murky/Brown
fra	Trouble/brun

eng	Generic Sea/Ocean
fra	Mer/océan générique

eng	Performance Tuning
fra	Réglage des performances

eng	Reflection Max Trace Depth
fra	Profondeur max. du suivi de la réflexion

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
fra	Nombre de réflexions de chaque rayon. Lorsqu'il est défini sur zéro, les paramètres de rendu globaux sont utilisés.

eng	Reflection Max Trace Depth
fra	Profondeur max. du suivi de la réflexion

eng	Generic Reflecting Pool
fra	Réflexion bassin générique

eng	Refraction Max Trace Depth
fra	Profondeur max. du suivi de la réfraction

eng	When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.
fra	Lorsque cette option est sélectionnée, la profondeur de réfraction du matériau est contrôlée localement et un rayon de transparence supplémentaire est émis lorsque la limite est atteinte, ce qui limite l'effet de "bord noir" qui affecte généralement les objets de verre solides.

eng	Refraction Max Trace Depth
fra	Profondeur max. du suivi de la réfraction

eng	Override Refraction Depth
fra	Remplacer la profondeur de réfraction

eng	Generic Stream/River
fra	Cours d'eau/rivière générique

eng	Swimming Pool
fra	Piscine

eng	Custom Color
fra	Couleur personnalisée

eng	Sets a color via RGB value.
fra	Définit une couleur via la valeur RVB.

eng	Custom Color
fra	Couleur personnalisée

eng	Color space
fra	Espace colorimétrique

eng	Linear
fra	Linéaire

eng	Not specified
fra	Non spécifié

eng	sRBG gamma 2.4
fra	Gamma sRBG 2.4

eng	Color
fra	Couleur

eng	Adjusts the tint of the water (tropical, algae/green, murky/brown, etc.).
fra	Règle la couleur de l'eau (tropical, algue/vert, trouble/brun etc.).

eng	Color
fra	Couleur

eng	Algae/Green
fra	Algue/vert

eng	Custom
fra	Personnalisé

eng	Generic Pond/Lake
fra	Mare/lac générique

eng	Murky/Brown
fra	Trouble/brun

eng	Generic Sea/Ocean
fra	Mer/océan générique

eng	Generic Reflecting Pool
fra	Réflexion bassin générique

eng	Generic Stream/River
fra	Cours d'eau/rivière générique

eng	Tropical
fra	Tropicale

eng	Tropical
fra	Tropicale

eng	Type

eng	Selects the texture of the water (swimming pool, river, lake, ocean, etc.)
fra	Sélectionne la texture de l'eau (piscine, rivière, lac, océan etc.).

eng	Type

eng	Generic Pond/Lake
fra	Mare/lac générique

eng	Generic Sea/Ocean
fra	Mer/océan générique

eng	Generic Reflecting Pool
fra	Réflexion bassin générique

eng	Generic Stream/River
fra	Cours d'eau/rivière générique

eng	Swimming Pool
fra	Piscine

eng	Water
fra	Eau

eng	watts

eng	2D

eng	3D

eng	Amplitude

eng	Specifies the amplitudes of the waves. Range = 0 to 10000; Default = 1.
fra	Spécifie l'amplitude des vagues. Plage = 0 à 10 000. Valeur par défaut = 1.

eng	Amplitude

eng	Appearance
fra	Apparence

eng	Color 1
fra	Couleur 1

eng	Specifies the first color of the waves.
fra	Spécifie la première couleur des vagues.

eng	Color 1
fra	Couleur 1

eng	Color space
fra	Espace colorimétrique

eng	Linear
fra	Linéaire

eng	Not specified
fra	Non spécifié

eng	sRBG gamma 2.4
fra	Gamma sRBG 2.4

eng	Color 2
fra	Couleur 2

eng	Specifies the second color of the waves.
fra	Spécifie la seconde couleur des vagues.

eng	Color 2
fra	Couleur 2

eng	Color space
fra	Espace colorimétrique

eng	Linear
fra	Linéaire

eng	Not specified
fra	Non spécifié

eng	sRBG gamma 2.4
fra	Gamma sRBG 2.4

eng	Distribution

eng	Specifies the distribution of the waves. 3D distributes the wave centers on the surface on an imaginary sphere, affecting all sides of a 3D object. 2D distributes the wave in circles centered on the XY plane, which is more appropriate for flat water surfaces such as oceans and lakes.
fra	Spécifie la distribution des vagues. 3D distribue les centres de vagues sur la surface d'une sphère imaginaire, affectant tous les côtés d'un objet 3D. 2D distribue les vagues suivant un cercle centré sur le plan XY, ce qui est plus adéquat pour les surfaces d'eau planes comme les océans et les lacs.

eng	Distribution

eng	2D

eng	3D

eng	Number
fra	Nombre

eng	Specifies how many wave sets are used in the pattern. For calm water, set this to a low number. Range = 1 to 50; Default = 3.
fra	Spécifie le nombre de jeux de vagues utilisés dans le motif. Pour une eau calme, utilisez un nombre bas. Plage = 1 à 50. Valeur par défaut = 3.

eng	Number
fra	Nombre

eng	Phase

eng	Shifts the wave pattern. Range = 0 to 10000; Default = 0.
fra	Déplace le motif de vagues. Plage = 0 à 10000. Valeur par défaut = 0.

eng	Phase

eng	Position

eng	Random Seed
fra	Valeur de départ aléatoire

eng	Provides a seed number to generate the water pattern. The pattern changes with each seed. Range = 0 to 65535; default = 30159.
fra	Fournit une valeur de départ pour générer le motif d'eau. Le motif change avec chaque valeur de départ. Plage = 0 à 65535. Valeur par défaut = 30159.

eng	Random Seed
fra	Valeur de départ aléatoire

eng	Len Max
fra	Longueur maximale

eng	Defines the maximum interval for each wave center. If values are close together, the waves appear more regular; if they are farther apart, the waves are less regular. Default = 1.97.
fra	Définit l'intervalle maximum pour chaque centre de vague. Si les valeurs sont rapprochées, l'apparence des vagues est plus régulière; si elles sont plus éloignées, les vagues sont moins régulières. Valeur par défaut = 1.97.

eng	Len Max
fra	Longueur maximale

eng	Len Min
fra	Longueur minimale

eng	Defines the minimum interval for each wave center. If values are close together, the waves appear more regular; if they are farther apart, the waves are less regular. Default = 1.97.
fra	Définit l'intervalle minimum pour chaque centre de vague. Si les valeurs sont rapprochées, l'apparence des vagues est plus régulière; si elles sont plus éloignées, les vagues sont moins régulières. Valeur par défaut = 1.97.

eng	Len Min
fra	Longueur minimale

eng	Radius
fra	Rayon

eng	Specifies the radius of the imaginary sphere (3D distribution) or circle (2D distribution) whose surface is the origin of each wave set. A large radius produces large circular wave patterns, while a small radius produces dense, smaller waves. Default = 39.37.
fra	Spécifie le rayon de la sphère imaginaire (distribution 3D) ou du cercle imaginaire (distribution 2D) dont la surface est l'origine de chaque jeu de vagues. Un grand rayon produit de grands motifs de vagues circulaires, alors qu'un petit rayon produit des vagues denses et plus petites. Valeur par défaut = 39.37.

eng	Radius
fra	Rayon

eng	Waves
fra	Vagues

eng	Transforms
fra	Transformations

eng	waves
fra	vagues

eng	wavy
fra	onduleux

eng	weathered
fra	altérée

eng	weave
fra	tressé

eng	Use Light Profile
fra	Web

eng	Symmetric:
fra	Symétrique:

eng	Symmetric:
fra	Symétrique:

eng	Rotation:

eng	Web spatial rotation
fra	Rotation spatiale Web

eng	Rotation:

eng	webScaling

eng	webTranslation

eng	west
fra	ouest

eng	wet
fra	mouillé

eng	wheat
fra	blé

eng	white
fra	blanc

eng	White Color:
fra	Couleur blanche:

eng	White Color:
fra	Couleur blanche:

eng	Luminance of the RGB value (1,1,1)
fra	Luminance de la valeur RVB (1,1,1)

eng	Whitepoint:
fra	Point blanc:

eng	Whitepoint:
fra	Point blanc:

eng	Width
fra	Largeur

eng	Width
fra	Largeur

eng	window
fra	fenêtre

eng	wood
fra	bois

eng	Appearance
fra	Apparence

eng	Axial Noise
fra	Bruit axial

eng	Sets the relative randomness of the axial noise pattern on a plane parallel with the grain on the wood. Range = 0 to 100; Default = 1.00.
fra	Définit le caractère aléatoire du motif de bruit axial sur un plan parallèle au grain du bois. Plage = 0 à 100. Valeur par défaut = 1.00.

eng	Axial Noise
fra	Bruit axial

eng	Color 1
fra	Couleur 1

eng	Specifies the first color of the wood texture.
fra	Spécifie la première couleur de la texture du bois.

eng	Color 1
fra	Couleur 1

eng	Color space
fra	Espace colorimétrique

eng	Linear
fra	Linéaire

eng	Not specified
fra	Non spécifié

eng	sRBG gamma 2.4
fra	Gamma sRBG 2.4

eng	Color 2
fra	Couleur 2

eng	Specifies the second color of the wood texture.
fra	Spécifie la seconde couleur de la texture du bois.

eng	Color 2
fra	Couleur 2

eng	Color space
fra	Espace colorimétrique

eng	Linear
fra	Linéaire

eng	Not specified
fra	Non spécifié

eng	sRBG gamma 2.4
fra	Gamma sRBG 2.4

eng	Position

eng	Radial Noise
fra	Bruit radial

eng	Sets the relative randomness of the radial noise pattern on a plane perpendicular to the grain on the wood. Range = 0 to 100; Default = 1.00.
fra	Définit le caractère aléatoire du motif de bruit radial sur un plan perpendiculaire au grain du bois. Plage = 0 à 100. Valeur par défaut = 1.00.

eng	Radial Noise
fra	Bruit radial

eng	Grain Thickness
fra	Epaisseur du grain

eng	Sets the relative thickness of the color bands that make up the grain on the wood. Range = 0 to 100; Default = 0.50.
fra	Définit l'épaisseur relative des bandes de couleur qui constituent le grain du bois. Plage = 0 à 100. Valeur par défaut = 0.50.

eng	Grain Thickness
fra	Epaisseur du grain

eng	Enable distortion for wood secondary curly highlight
fra	Activer la déformation pour les reflets madrés secondaires du bois

eng	Map
fra	Texture

eng	The 2D fiber distortion map(NO degamma op).
fra	Texture de déformation de fibre 2D (pas de correction gamma inversée).

eng	The 2D fiber distortion map (NO degamma op)
fra	Texture de déformation de fibre 2D (pas de correction gamma inversée)

eng	URN

eng	Scale
fra	Echelle

eng	The scale of distortion for secondary curly highlight.
fra	Echelle de déformation pour les reflets madrés secondaires.

eng	The scale of distortion for secondary curly highlight
fra	Echelle de déformation pour les reflets madrés secondaires

eng	Diffuse/Fiber Highlights Blend
fra	Fusion des reflets de fibre/diffus

eng	Blend between base wood color and fibers highlights (0.0 = only wood color, 1.0 = only fiber highlights).
fra	Fusion entre la couleur du bois de base et les reflets des fibres (0,0 = couleur du bois uniquement, 1,0 = reflets de fibre uniquement).

eng	Weight of diffuse lobe
fra	Poids du lobe diffus

eng	Use perlin function for diffuse albedo
fra	Utiliser la fonction de Perlin pour l'albédo diffus

eng	Variations Profile
fra	Profil des variations

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
fra	Le profil des variations décrit le bruit à appliquer à une valeur sous la forme d'une série de paires numériques SS;WW, où SS est la taille et WW est le poids. Toutes les valeurs sont exprimées en centimètres. Par exemple 5,5;0,5 signifie que la taille du bruit est de 5,5 cm et que la valeur peut varier de 0,5 cm maximum. Plusieurs paires peuvent être spécifiées pour combiner des bruits d'échelle plus ou moins importants. Par exemple, trois bruits différents peuvent être indiqués sous la forme 5,5;0,5;2,5;0,2;0,5;0,05 afin de combiner des variations d'échelle plus ou moins importantes.

eng	Profile for diffuse albedo perlin noise
fra	Profil pour le bruit de Perlin d'albédo diffus

eng	Vertical Scale
fra	Echelle verticale

eng	Vertical color variations stretching (1.0 = no stretching, smaller values = more stretching)
fra	Etirement des variations de couleurs verticales (1,0 = aucun étirement, valeurs plus petites = plus d'étirement)

eng	Anisotropic pos-z scale for diffuse albedo perlin
fra	Echelle de position Z anisotrope pour la fonction de Perlin d'albédo diffus

eng	Earlywood color
fra	Couleur du bois initial

eng	Linear
fra	Linéaire

eng	Not specified
fra	Non spécifié

eng	sRBG gamma 2.4
fra	Gamma sRBG 2.4

eng	Color space
fra	Espace colorimétrique

eng	Use perlin noise for earlywood color
fra	Utiliser le bruit de Perlin pour la couleur du bois initial

eng	Variations Profile
fra	Profil des variations

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
fra	Le profil des variations décrit le bruit à appliquer à une valeur sous la forme d'une série de paires numériques SS;WW, où SS est la taille et WW est le poids. Toutes les valeurs sont exprimées en centimètres. Par exemple 5,5;0,5 signifie que la taille du bruit est de 5,5 cm et que la valeur peut varier de 0,5 cm maximum. Plusieurs paires peuvent être spécifiées pour combiner des bruits d'échelle plus ou moins importants. Par exemple, trois bruits différents peuvent être indiqués sous la forme 5,5;0,5;2,5;0,2;0,5;0,05 afin de combiner des variations d'échelle plus ou moins importantes.

eng	Profile for earlywood color perlin noise
fra	Profil pour le bruit de Perlin de couleur du bois initial

eng	Earlywood Sharpness
fra	Aspérité du bois initial

eng	Amount of pure Earlywood.
fra	Quantité de bois initial pur.

eng	Percentage of pure earlywood
fra	Pourcentage de bois initial pur

eng	Use cosine function for wood fiber
fra	Utiliser la fonction cosinus pour la fibre de bois

eng	Vertical Variations Profile
fra	Profil des variations verticales

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
fra	Le profil des variations décrit le bruit à appliquer à une valeur sous la forme d'une série de paires numériques SS;WW, où SS est la taille et WW est le poids. Toutes les valeurs sont exprimées en centimètres. Par exemple 5,5;0,5 signifie que la taille du bruit est de 5,5 cm et que la valeur peut varier de 0,5 cm maximum. Plusieurs paires peuvent être spécifiées pour combiner des bruits d'échelle plus ou moins importants. Par exemple, trois bruits différents peuvent être indiqués sous la forme 5,5;0,5;2,5;0,2;0,5;0,05 afin de combiner des variations d'échelle plus ou moins importantes.

eng	Profile for fiber cosine function
fra	Profil pour la fonction cosinus de fibre

eng	Use perlin noise for wood fiber
fra	Utiliser le bruit de Perlin pour la fibre de bois

eng	Variations Profile
fra	Profil des variations

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
fra	Le profil des variations décrit le bruit à appliquer à une valeur sous la forme d'une série de paires numériques SS;WW, où SS est la taille et WW est le poids. Toutes les valeurs sont exprimées en centimètres. Par exemple 5,5;0,5 signifie que la taille du bruit est de 5,5 cm et que la valeur peut varier de 0,5 cm maximum. Plusieurs paires peuvent être spécifiées pour combiner des bruits d'échelle plus ou moins importants. Par exemple, trois bruits différents peuvent être indiqués sous la forme 5,5;0,5;2,5;0,2;0,5;0,05 afin de combiner des variations d'échelle plus ou moins importantes.

eng	Profile for fiber perlin noise
fra	Profil pour le bruit de Perlin de fibre

eng	Vertical Scale
fra	Echelle verticale

eng	Vertical fibers distortions stretching (1.0 = no stretching, smaller values = more stretching).
fra	Etirement des déformations de fibres verticales (1,0 = aucun étirement, valeurs plus petites = plus d'étirement).

eng	Anisotropic pos-z scale for fiber perlin
fra	Echelle de position Z anisotrope pour la fonction de Perlin de fibre

eng	Fiber Highlights Roughness
fra	Rugosité des reflets de fibre

eng	Fibers highlights roughness.
fra	Rugosité des reflets de fibre.

eng	Roughness for secondary highlight
fra	Rugosité pour le reflet secondaire

eng	Roughness
fra	Rugosité

eng	Earlywood roughness.
fra	Rugosité du bois initial.

eng	Roughness for surface groove area
fra	Rugosité de la zone de rainure de surface

eng	Use perlin noise for ring growth
fra	Utiliser le bruit de Perlin pour la croissance d'anneau

eng	Variations Profile
fra	Profil des variations

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
fra	Le profil des variations décrit le bruit à appliquer à une valeur sous la forme d'une série de paires numériques SS;WW, où SS est la taille et WW est le poids. Toutes les valeurs sont exprimées en centimètres. Par exemple 5,5;0,5 signifie que la taille du bruit est de 5,5 cm et que la valeur peut varier de 0,5 cm maximum. Plusieurs paires peuvent être spécifiées pour combiner des bruits d'échelle plus ou moins importants. Par exemple, trois bruits différents peuvent être indiqués sous la forme 5,5;0,5;2,5;0,2;0,5;0,05 afin de combiner des variations d'échelle plus ou moins importantes.

eng	Profile for growth perlin noise
fra	Profil pour le bruit de Perlin de croissance

eng	Power to compute latewood color
fra	Puissance de calcul de la couleur du bois final

eng	Use perlin noise for latewood color
fra	Utiliser le bruit de Perlin pour la couleur du bois final

eng	Variations Profile
fra	Profil des variations

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
fra	Le profil des variations décrit le bruit à appliquer à une valeur sous la forme d'une série de paires numériques SS;WW, où SS est la taille et WW est le poids. Toutes les valeurs sont exprimées en centimètres. Par exemple 5,5;0,5 signifie que la taille du bruit est de 5,5 cm et que la valeur peut varier de 0,5 cm maximum. Plusieurs paires peuvent être spécifiées pour combiner des bruits d'échelle plus ou moins importants. Par exemple, trois bruits différents peuvent être indiqués sous la forme 5,5;0,5;2,5;0,2;0,5;0,05 afin de combiner des variations d'échelle plus ou moins importantes.

eng	Profile for latewood color perlin noise
fra	Profil pour le bruit de Perlin de couleur du bois final

eng	Latewood Bump
fra	Relief du bois final

eng	Height of the Latewood bump.
fra	Hauteur du relief du bois final.

eng	Depth (cm) of the latewood bump
fra	Profondeur (cm) du relief du bois final

eng	Latewood Ratio
fra	Rapport du bois final

eng	Amount of Latewood within a growth ring.
fra	Quantité de bois final dans un anneau de croissance.

eng	Percentage of latewood in each ring
fra	Pourcentage de bois final dans chaque anneau

eng	Latewood Sharpness
fra	Aspérité du bois final

eng	Amount of pure Latewood.
fra	Quantité de bois final pur.

eng	Percentage of pure latewood
fra	Pourcentage de bois final pur

eng	Latewood
fra	Bois final

eng	Custom Latewood color.
fra	Couleur personnalisée du bois final.

eng	Manual latewood color
fra	Couleur manuelle du bois final

eng	Linear
fra	Linéaire

eng	Not specified
fra	Non spécifié

eng	sRBG gamma 2.4
fra	Gamma sRBG 2.4

eng	Color space
fra	Espace colorimétrique

eng	Spacing
fra	Espacement

eng	Average distance between pores.
fra	Distance moyenne entre les pores.

eng	Dim (cm) of cell containing one pore
fra	Dimension (cm) de l'alvéole contenant un pore

eng	Color Exponent
fra	Exposant de couleur

eng	Pore color as a power of the Earlywood color (1.0 = same, < 1.0 = lighter, > 1.0 = darker).
fra	Couleur de pore en tant que puissance de la couleur du bois initial (1,0 = identique, <1,0 = plus claire, >1,0 = plus sombre).

eng	Power to compute pore color
fra	Puissance de calcul de la couleur de pore

eng	Depth
fra	Profondeur

eng	Pore depth for bump effect.
fra	Profondeur de pore pour l'effet de relief.

eng	Bump depth variation (cm) for pores
fra	Variation de la profondeur de relief (cm) pour les pores

eng	Earlywood only
fra	Bois initial uniquement

eng	In both woods
fra	Dans les deux bois

eng	Latewood only
fra	Bois final uniquement

eng	Size
fra	Taille

eng	Pore size.
fra	Taille de pore.

eng	Radius (cm) of the impact circle of each pore
fra	Rayon (cm) du cercle d'impact de chaque pore

eng	Distribution

eng	Pores distribution.
fra	Distribution des pores.

eng	Pore type
fra	Type de pore

eng	Earlywood only
fra	Bois initial uniquement

eng	In both woods
fra	Dans les deux bois

eng	Latewood only
fra	Bois final uniquement

eng	Behavior
fra	Comportement

eng	Basic Thermal
fra	Thermique de base

eng	Mechanical
fra	Physique

eng	Color Exponent
fra	Exposant de couleur

eng	Ray color as a power of the Earlywood color (1.0 = same, < 1.0 = lighter, > 1.0 = darker).
fra	Couleur de rayon en tant que puissance de la couleur du bois initial (1,0 = identique, <1,0 = plus claire, >1,0 = plus sombre).

eng	Power to compute ray color
fra	Puissance de calcul de la couleur de rayon

eng	Horizontal Size
fra	Taille horizontale

eng	Ray horizontal size.
fra	Taille horizontale de rayon.

eng	Radius (cm) along the longer axis of ray ellipse
fra	Rayon (cm) le long de l’axe le plus long de l'ellipse de rayon

eng	Vertical Ratio
fra	Rapport vertical

eng	Ray vertical stretching (1.0 = same, higher numbers = more stretching).
fra	Etirement vertical de rayon (1,0 = identique, valeurs plus élevées = plus d'étirement).

eng	Ratio between two radii of ray ellipse
fra	Rapport entre deux rayons d'une ellipse de rayon

eng	Density
fra	Densité

eng	Number of rays along the circumference.
fra	Nombre de rayons le long de la circonférence.

eng	Number of slices in xy plane
fra	Nombre de sections dans le plan XY

eng	Vertical Spacing
fra	Espacement vertical

eng	Average vertical separation between rays.
fra	Séparation verticale moyenne entre les rayons.

eng	Length (cm) of z segment containing one ray
fra	Longueur (cm) du segment Z contenant un rayon

eng	Thickness (cm) of yearly growth ring
fra	Epaisseur (cm) de l'anneau de croissance annuel

eng	Fibers Exponent
fra	Exposant des fibres

eng	Secondary highlights color as a power of the Earlywood color (1.0 = same). It can only be a lighter color.
fra	Couleur des reflets secondaires en tant que puissance de la couleur du bois initial (1,0 = identique). Il peut uniquement s'agir d'une couleur plus claire.

eng	Power to compute secondary highlight color
fra	Puissance de calcul de la couleur de reflet secondaire

eng	Use perlin noise for secondary highlight
fra	Utiliser le bruit de Perlin pour le reflet secondaire

eng	Variations Profile
fra	Profil des variations

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
fra	Le profil des variations décrit le bruit à appliquer à une valeur sous la forme d'une série de paires numériques SS;WW, où SS est la taille et WW est le poids. Toutes les valeurs sont exprimées en centimètres. Par exemple 5,5;0,5 signifie que la taille du bruit est de 5,5 cm et que la valeur peut varier de 0,5 cm maximum. Plusieurs paires peuvent être spécifiées pour combiner des bruits d'échelle plus ou moins importants. Par exemple, trois bruits différents peuvent être indiqués sous la forme 5,5;0,5;2,5;0,2;0,5;0,05 afin de combiner des variations d'échelle plus ou moins importantes.

eng	Profile for secondary highlight perlin noise
fra	Profil pour le bruit de Perlin de reflet secondaire

eng	Vertical Scale
fra	Echelle verticale

eng	Vertical highlights color variations stretching (1.0 = no stretching, smaller values = more stretching).
fra	Etirement des variations de couleurs verticales des reflets (1,0 = aucun étirement, valeurs plus petites = plus d'étirement)

eng	Anisotropic pos-z scale for secondary highlight perlin
fra	Echelle de position Z anisotrope pour la fonction de Perlin de reflet secondaire

eng	Transforms
fra	Transformations

eng	Use additional groove roughness
fra	Utiliser une rugosité de rainure supplémentaire

eng	Use latewood bump
fra	Utiliser le relief du bois final

eng	Use manual latewood color
fra	Utiliser la couleur manuelle du bois final

eng	Manual Latewood Color
fra	Couleur manuelle du bois final

eng	Enable to specify a custom Latewood color.
fra	Activez cette option pour spécifier une couleur personnalisée de bois final.

eng	Use pores feature
fra	Utiliser la fonction des pores

eng	Use rays feature
fra	Utiliser la fonction des rayons

eng	HID Xenon
fra	HID Xénon

eng	yellow
fra	jaune

eng	yellow-brown
fra	jaune-brun

eng	zinc

eng	ABS Plastic
fra	Plastique ABS

eng	Acetal Resin, Black
fra	Résine acétal, noir

eng	Acetal Resin, White
fra	Résine acétal, blanc

eng	Alloy Steel
fra	Acier allié

eng	Aluminum-6061
fra	Aluminium-6061

eng	Aluminum-6061-AHC
fra	Aluminium-6061-AHC

eng	Brass, Soft Yellow
fra	Laiton, jaune doux

eng	Bronze, Soft Tin
fra	Bronze, étain doux

eng	Carbon Steel
fra	Acier au carbone

eng	Cast Bronze
fra	Bronze moulé

eng	Cast Copper
fra	Cuivre moulé

eng	Cast Steel
fra	Acier moulé

eng	Copper
fra	Cuivre

eng	Copper Alloy
fra	Alliage de cuivre

eng	Ductile Iron
fra	Fonte ductile

eng	Galvanized Steel
fra	Acier galvanisé

eng	GFRC (Glass Fiber Reinforced Concrete)
fra	BRFV (Béton renforcé de fibres de verre)

eng	Gold
fra	Or

eng	Gray Iron
fra	Fonte grise

eng	High Density Polyethylene
fra	Polyéthylène haute densité

eng	High Impact Polystyrene
fra	Polystyrène choc

eng	LCP Plastic
fra	Plastique PCL

eng	Lead
fra	Plomb

eng	Low Density Polyethylene
fra	Polyéthylène basse densité

eng	Malleable Iron
fra	Fonte malléable

eng	Nickel-Copper Alloy 400
fra	Alliage nickel-cuivre 400

eng	Non-Alloy Steel
fra	Acier non allié

eng	Nylon-6/6

eng	Nylon Composite (Nylon, molybdenum disulphide)
fra	Nylon composite (nylon, bisulfure de molybdène)

eng	PBT Plastic
fra	Plastique PBT

eng	PC_ABS Plastic
fra	Plastique PC_ABS

eng	PET Plastic
fra	Plastique PET

eng	Phenolic
fra	Phénolique

eng	PMMA Plastic
fra	Plastique PMMA

eng	Polycarbonate, Clear
fra	Polycarbonate, transparent

eng	Polycarbonate, Smoke
fra	Polycarbonate, fumée

eng	Polypropylene
fra	Polypropylène

eng	PPS Plastic
fra	Plastique PPS

eng	PVC-Piping
fra	Tuyauterie PVC

eng	Rubber
fra	Caoutchouc

eng	SAN Plastic
fra	Plastique SAN

eng	Silicone

eng	Stainless Steel
fra	Acier inoxydable

eng	Stainless Steel, 440C
fra	Acier inoxydable 440C

eng	Stainless Steel, Austenitic
fra	Acier inoxydable, austénitique

eng	Steel, High Strength Low Alloy
fra	Acier, modérément allié haute résistance

eng	Steel, Mild
fra	Acier, doux

eng	UHMW, Black
fra	UHMW, noir

eng	UHMW, White
fra	UHMW, blanc

eng	Welded Aluminum-6061
fra	Aluminium soudé-6061

eng	Welded Brass, Soft Yellow
fra	Laiton soudé, jaune doré

eng	Welded Stainless Steel, 440C
fra	Acier inoxydable soudé, 440C

eng	Welded Steel Mild
fra	Acier doux soudé

eng	Wood (Birch)
fra	Bois (bouleau)

eng	Wood (Cherry)
fra	Bois (cerisier)

eng	Wood (Maple)
fra	Bois (érable)

eng	Wood (Oak)
fra	Bois (Chêne)

eng	Wood (Walnut)
fra	Bois (noyer)

eng	Wrought Copper
fra	Cuivre forgé

eng	Wrought Steel
fra	Acier forgé

eng	Threaded
fra	Fileté